虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實是用計算機生成逼真的三維視聽覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進行體驗與交互作用。
80年代,Jaron Lanier提出了“虛擬現(xiàn)實”VR(Virtual Reality)的觀點,目的在于建立一種新的用戶界面,使用戶可以置身于計算機所表示的三維空間資料庫環(huán)境中,并可以通過眼、手、耳或特殊的空間三維裝置在這個環(huán)境中“環(huán)游”,創(chuàng)造出一種“身臨其境”的感覺。電影里這樣的場景很多,不過這與電影中的魔法和夢境不同,這是在現(xiàn)實世界展現(xiàn)的虛擬幻想。如《阿凡達》等,展現(xiàn)太空飛船內(nèi)部的操作場景經(jīng)常運用到這樣技術(shù),而現(xiàn)實生活,虛擬現(xiàn)實也已經(jīng)民用化,在展覽和商場中會見到。
增加現(xiàn)實與眼部跟蹤
與虛擬現(xiàn)實有所不同,增加現(xiàn)實是在現(xiàn)實中引入虛擬的界面,微軟推出的surface就是很好的代表。在電影中我們可以看到非常多這樣的例子。
在《鋼鐵俠》中,當(dāng)Tony Stark穿上鋼鐵衣后,他操作時的頭盔內(nèi)部界面就是增強現(xiàn)實的最好表現(xiàn),另外跟蹤他的眼睛,所查看各個部件的信息時只需去看,相對應(yīng)的信息會自聚焦放大就是結(jié)合了眼部跟蹤技術(shù)。在現(xiàn)實生活中,我們會利用眼動儀進行用戶研究,從中觀察到用戶的注視軌跡,最近的三星GALAXY S4也以此技術(shù)作為亮點。
電影CG可不只是畫圖而已
個人認為,我們探討電影中的交互設(shè)計,不應(yīng)該只討論電影最后所呈現(xiàn)給觀眾的畫面,更應(yīng)該去了解電影背后的設(shè)計實現(xiàn),制作電影本身就涉及到了許多交互設(shè)計的知識,從戲中走到戲外,我們可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計更大的魅力。
藍屏/綠屏拍攝
因為一些場景在現(xiàn)實中不存在或很難實現(xiàn)它,不得已用電腦來創(chuàng)造它。一般有藍色和綠色兩種,也叫“藍屏”和“綠屏”(只要與人物等顏色有差別就行了)。 演員在藍色的背景下表演完后,通過電腦軟件的處理,將藍色的地方全部用特定的背景來代替,這樣,人物等保留了下來。
細心的讀者可能會問,為什么有時候用藍布,有時候用綠布呢?首先呢,藍色和綠色都距離人的膚色比較遠,容易摳。如果是綠布,說明用的是數(shù)字攝影機,因為數(shù)字攝影機的綠色信號的質(zhì)量要好于藍色(噪音少),而藍背的時候,大部分就是膠片機。
動作捕捉
動作捕捉出現(xiàn)在第二次世界大戰(zhàn)后,起源于物理治療、康復(fù)領(lǐng)域中,對傷殘、截肢、腦癱、帕金森癥患者運動及行為學(xué)分析研究,誕生于斯坦福大學(xué)神經(jīng)生物力學(xué)實驗室。動作捕捉技術(shù)于20世紀70年代開始應(yīng)用在動畫制作領(lǐng)域,迪斯尼公司通過捕捉演員的動作以改進動畫制作效果。
Matte Painting
Matte Painting是指用繪畫手段創(chuàng)造影片中所需但實地搭建過于昂貴或很難以拍攝的景觀、場景或遠環(huán)境。由彼得杰克遜導(dǎo)演的電影《指環(huán)王》中大量運用了Matte painting技術(shù)創(chuàng)建出了想象中的中土世界的場景。典型的matte painting運用還有《加勒比海盜》、《金剛》等。
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