視覺藝術(shù)與建筑的混搭

資訊頻道 - 觀點(diǎn)·話題 來(lái)源:藝術(shù)與設(shè)計(jì) 作者:cdo 2018-06-29

來(lái)自美國(guó)紐約的設(shè)計(jì)實(shí)踐工作室Snarkitecture近日在韓國(guó)首爾的加納藝術(shù)中心(Gana Art Center)帶來(lái)了全新的裝置藝術(shù)——《圈》(Loop)。在一個(gè)空蕩的房間里,一些玻璃球破墻而出,從上而下滑下來(lái),形成一個(gè)軌跡,隨即掉落在地板上一個(gè)在不斷壯大的白色群體中。這個(gè)白色群體如洪水般不斷生長(zhǎng)著。 

而在第二個(gè)房間內(nèi),相同材質(zhì)的玻璃球會(huì)紛紛彈射到4個(gè)100 米高的軌道上,在不斷旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)中互相傾軋,最后只能消失在地面上的漏斗中。隨著玻璃球所做出的加速或減速運(yùn)動(dòng),不時(shí)地會(huì)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的噪音,當(dāng)然,偶爾也會(huì)有一些不連貫的音符出現(xiàn),而這一過(guò)程所造成的結(jié)果,就形成了每一顆玻璃球墜落的目的地。 

 

從整體上看,這個(gè)裝置就像是一個(gè)巨大的結(jié)構(gòu)體,也像是一個(gè)奇怪的機(jī)器。而靠近它,又感覺像是一個(gè)來(lái)自未來(lái)的機(jī)器裝置。  “我們對(duì)兒童玩具和游戲很感興趣,所以我們也就將這些經(jīng)驗(yàn)帶到了一個(gè)藝術(shù)空間中” Snarkitecture 的聯(lián)合創(chuàng)始人亞歷克斯· 梅斯杜倫(Alex Mustonen ) 說(shuō) ,“ 在 整 個(gè) 創(chuàng) 作 和 工 作 的 過(guò) 程中,玻璃球是一種不可磨滅的與游戲息息相關(guān)的存在形式! 

 

早在2014年,他們創(chuàng)作的《大理石跑》(Marble Run)就是一個(gè)能夠讓觀眾參與的藝術(shù)裝置,觀眾把玻璃球放進(jìn)一些垂直的管子里;2015年 ,《 海灘 》則是讓 100 萬(wàn)個(gè)塑料球侵入式地涌向大海。 

這兩種裝置的形成都是得益于人的存在。雖然藝術(shù)裝置《圈》里的大多數(shù)玻璃球看上去并沒有人的推動(dòng),但觀眾可以隨意地在這中間加上更多的東西,以干擾或豐富這一已經(jīng)存在的系統(tǒng)。“對(duì)我們來(lái)說(shuō),互動(dòng)性是很重要的一個(gè)元素!泵匪苟艂愓f(shuō),“我們總是想要竭盡全力地讓一個(gè)建筑體顯得更容易靠近。” 

 

Snarkitecture 是一個(gè)跨越藝術(shù)和建筑的設(shè)計(jì)工作室,它 的 另 一 個(gè) 聯(lián) 合 創(chuàng) 始 人 丹尼 爾· 阿爾軒(Daniel Arsham)  就是一位藝術(shù)家。Snarkitecture這個(gè)名字來(lái)源于劉易斯· 卡羅爾(Lewis Carroll)的荒謬詩(shī)《捕殺蛇鯊》,描繪的是“在不可能的航行中找到一個(gè)不可思議的生物! 

除了安裝裝置,團(tuán)隊(duì)還設(shè)計(jì)了室內(nèi)裝潢和家具。探索邊界是Snarkitecture工作室工作的核心內(nèi)容!斑@就是我們?yōu)槭裁撮_始研究這些,因?yàn)槲覀兪菫榱嗽诟鱾(gè)學(xué)科之間進(jìn)行小范圍的探索和工作!泵匪苟艂愓f(shuō)。 

 

《圈》委托了瑞典服裝品牌COS進(jìn)行制作,Snarkitecture工作室曾為該品牌在洛杉磯的市中心設(shè)計(jì)了一個(gè)移動(dòng)沙龍和快閃店。雖然COS 是典型的銷售模式,但與《圈》這個(gè)藝術(shù)裝置的風(fēng)格是基本能保持一致的。






聲明:站內(nèi)網(wǎng)友所發(fā)表的所有內(nèi)容及言論僅代表其本人,并不反映任何網(wǎng)站意見及觀點(diǎn)。

全部評(píng)論

暫無(wú)相關(guān)推薦