《賽博朋克2077》出圈,“夜之城”的城市設(shè)計(jì)有怎樣的后現(xiàn)代美感?

資訊頻道 - 觀點(diǎn)·話題 來源:一夜美學(xué) 作者:cdo 2020-12-28

一夜之間,仿佛全世界都在玩 《賽博朋克 2077》!百惒┡罂恕边@個(gè)詞更是又一次引發(fā)了熱議,很多賽博朋克愛好者都沒想到這種文化會(huì)以這樣的方式迅猛出圈。熱議歸熱議,要深入了解“賽博朋克”文化,也并非看幾條熱搜可以搞定,今天這篇文章我們從 《賽博朋克 2077》說起,聊一聊賽博朋克的城市設(shè)計(jì)美學(xué)。

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《賽博朋克2077》游戲截圖

《賽博朋克2077》是波蘭游戲開發(fā)商 CD Project RED(簡稱CDPR)開發(fā)的一款 RPG(角色扮演)游戲。游戲以未來的賽博朋克世界為背景,畫面精良,原本我們只在一些科幻電影中看到的賽博朋克畫面,這一次我們可以親身來體驗(yàn)一下。

在好好享受游戲以及其背后的文化之前,我們有必要迅速了解一下關(guān)于賽博朋克的知識(shí)點(diǎn):

“賽博朋克”源于英文Cyberpunk的音譯,這里的Cyber并不是“電腦的,網(wǎng)絡(luò)的”,而是取自《控制論》中的Cybernetics一詞,代表的是人與機(jī)器內(nèi)部信息傳遞和控制的技術(shù),比如VR技術(shù)、人機(jī)結(jié)合技術(shù)等。賽博朋克更關(guān)注的是人與技術(shù)的結(jié)合。

賽博朋克最核心的本質(zhì)是 “高科技,低生活”(High Tech,Low Life)。賽博朋克作品里通常包含兩組反差:視覺層面上,極高的技術(shù)水平與極低的生活質(zhì)量形成反差;故事層面上,強(qiáng)權(quán)的科技公司與弱勢的底層人民形成反差。在賽博朋克的作品中, 一邊是閃爍著霓虹燈光的摩天大樓,富人們在此享受奢靡的生活,但在陰暗的角落里,到處是黑幫、流氓、搶劫犯的身影,窮人們只能靠電子產(chǎn)品來麻痹自己。

1984 年, 威廉·吉布森的小說《神經(jīng)漫游者》,神一般地預(yù)言了20世紀(jì)末期的網(wǎng)絡(luò)世界,小說設(shè)定了一個(gè)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)里的虛擬現(xiàn)實(shí)空間—— 賽博空間(Cyberspace)。這本書被看作賽博朋克的開山鼻祖,而游戲《賽博朋克2077》中 “夜之城”的名稱,也出自這本書。

《神經(jīng)漫游者》開篇的描寫是這樣的:“黑色的東京灣向遠(yuǎn)處伸展開去,海鷗從白色泡沫塑料組成的浮島上飛過。港口后面是千葉城,生態(tài)建筑群落像一堆巨大的立方體,鋪滿了工廠的圓頂。港口與城市之間的一些古老街道組成了一片狹窄的無名地帶,這就是‘夜之城’,而仁清街正在夜之城的中心。”

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1984年《神經(jīng)漫游者》封面

(圖源:知乎)

最有代表性的,奠定了賽博朋克視覺風(fēng)格的電影是《銀翼殺手》,以及續(xù)作《銀翼殺手2049》。我們從《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《黑客帝國》《人工智能》《第五元素》《移魂都市》《阿基拉》《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》《云圖》等影片中也能找到類似的場景。

能夠體現(xiàn)賽博朋克風(fēng)格的元素包括:巨構(gòu)建筑及摩天大樓、貧民窟、人造光霓虹燈,還有重要的一點(diǎn)便是東亞文化。小說《神經(jīng)漫游者》中有大量日本元素,電影《銀翼殺手》中的城市場景也是以東京為模板,而《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的場景設(shè)計(jì)參照了 香港九龍城寨,近幾年,重慶因其魔幻風(fēng)的建筑,也成為了賽博朋克愛好者心目當(dāng)中的圣地之一。

小說中,游戲中,電影中的賽博朋克城市景觀的設(shè)計(jì),必然對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生影響,也會(huì)引發(fā)不少我們對現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的思考。

賽博朋克的城市構(gòu)想:

一半高科技,一半貧民窟的城市,正在變成現(xiàn)實(shí)

在引入賽博朋克城市理念之前,我們先來簡單梳理一下藝術(shù)家、建筑師們對于未來城市的構(gòu)想。

早在1927年,電影《大都會(huì)》就描繪了一個(gè)未來城市的景象,片中出現(xiàn)了高樓大廈組成的叢林,樓宇間立著一條條空中道路,汽車穿梭在其中。

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電影《大都會(huì)》中的未來城市

(圖源:豆瓣)

電影中的城市和建筑大師 勒·柯布西耶描繪的光輝城市有幾分相似,分區(qū)鮮明的城市,展現(xiàn)了機(jī)器美學(xué)的 “高效率”、“簡潔”和“有秩序”。

美國建筑師 弗蘭克·勞埃德·賴特則主張取消大型城市,采用分散的城市布局,以農(nóng)業(yè)為基礎(chǔ)。

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賴特構(gòu)想的“廣畝城市”(Broadacre City)

(圖源:公眾領(lǐng)域)

20世紀(jì)60年代,倫敦一群建筑師、藝術(shù)家組成了一個(gè)未來主義色彩明確的實(shí)驗(yàn)小組—— 建筑電訊派(Archigram)。小組成員彼得·庫克提出了一個(gè)大膽的想法: 插件城市(Plug-In City),像拼樂高一樣,把住宅、寫字樓、配套設(shè)施等單元拼起來,就是一個(gè)城市。

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插件城市

(圖源:Archigram Archives)

小組的另一位成員朗·赫倫,則提出了更為大膽的 行走城市(The Walking City)概念,讓整個(gè)城市帶著人走。

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行走城市(The Walking City)

(圖源:pinterest)

然而隨著科技的迅猛發(fā)展,人們也逐漸意識(shí)到,科技可能并不會(huì)給世界帶來美好的未來,技術(shù)與財(cái)富可能會(huì)將世界撕扯為完全隔離的兩端。正如 柏拉圖在2500年前說過的: “任何一座城市,不論它的規(guī)模有多小,其實(shí)都分為兩個(gè)部分,一部分是窮人的城市,另一部分則是富人的城市!

所以,賽博朋克的城市構(gòu)想誕生了。賽博朋克城市總是被分成兩個(gè)部分,繁華而現(xiàn)代的 “上半城”與狹小破舊、臟亂差的 “下半城”形成了一種看似 不可能的組合。

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電影《銀翼殺手2049》中的城市

(圖源:豆瓣)

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電影《全面回憶》中的密集城寨

(圖源:豆瓣)

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電影《頭號(hào)玩家》劇照

(圖源:豆瓣)

賽博朋克的 城市構(gòu)想并非一個(gè)悲觀的推斷,它在現(xiàn)實(shí)中的投射便是 香港。整個(gè) 香港就是一個(gè)被分為兩部分的巨型城市。我們在中環(huán)、尖沙咀等中心商業(yè)圈看到無數(shù)摩天大樓、打扮精致的白領(lǐng),但到了油麻地、九龍城寨,則看到陰暗潮濕、混亂不堪的另一面。

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九龍城寨與周邊的新樓盤

(圖源:IDEAT理想家)

所以,現(xiàn)在已經(jīng)被拆除的九龍城寨,成為很多賽博朋克作品的靈感來源。

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攝影師鏡頭下被美化的香港九龍城寨

(圖源:鳳凰網(wǎng))

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電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》對九龍城寨的復(fù)刻

(圖源:豆瓣)

密集城寨是由微型單元自然生成,引發(fā)的是一種自下而上的革命,蘊(yùn)含了 反烏托邦的理想,在視覺上是極其震撼的。

2016年,英國衛(wèi)報(bào)曾經(jīng)做過一項(xiàng)研究,未來20年里,全世界將有20多億人從鄉(xiāng)村搬入城市,屆時(shí)生活在貧困線以下的城市居民將超過20億人。因此,這種密集城寨的發(fā)展將會(huì)和城市化的發(fā)展一樣迅猛,對這類建筑的探討,也是現(xiàn)在 建筑界、城市規(guī)劃界所面臨的重大課題。

賽博朋克的建筑景觀:

摩天大樓與仿生建筑

在賽博朋克作品中,現(xiàn)代主義建筑盛行,很多建筑像是筆直的方盒子,缺少裝飾和曲線,高科技技術(shù)也大量出現(xiàn)。

現(xiàn)實(shí)中的 “高技派”建筑是指在建筑設(shè)計(jì)中運(yùn)用高科技技術(shù)的建筑,比如著力表現(xiàn)工業(yè)技術(shù)力量的蓬皮杜藝術(shù)與文化中心。

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蓬皮杜藝術(shù)與文化中心

(圖源:archdaily)

賽博朋克城市建筑中,高科技的應(yīng)用表現(xiàn)為電子產(chǎn)品的普及,建筑表面供應(yīng)充足的光能,電子屏幕大量顯影,建筑外表能停放車輛,屋頂停放飛行汽車……

最高級(jí)別的建筑往往為技術(shù)壟斷公司所擁有,像是《銀翼殺手》中的泰瑞爾公司,他們擁有的高新技術(shù)正好與 “高技派”建筑的外形相得益彰,建筑有秩序感的外形也是一種權(quán)力的暗示,象征著高層對于底層人民不可置疑的監(jiān)控和壓迫。

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《銀翼殺手》中的泰瑞爾公司大樓

(圖源:豆瓣)

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《銀翼殺手2049》中的洛杉磯警察局總部

(圖源:豆瓣)

仿生建筑也是賽博朋克建筑中很有趣的一種類型,比如電影《云圖》中男主角活動(dòng)的大樓,外表有很多六邊形,加上金黃的顏色,是在模仿蜂巢,體現(xiàn)居住其中的人的平等性,人的價(jià)值的趨同化,建筑給人的感覺是冷冰冰的。

在賽博朋克的世界里,仿生建筑仿佛只是一種對自然的懷念,把原始的氣息融入在都市里,就像博物館或是動(dòng)物園一樣,只是為人類提供一種象征物。

賽博朋克的街道與標(biāo)識(shí)

信息時(shí)代后現(xiàn)代美學(xué)的呈現(xiàn)

賽博朋克的世界中,總是有著大片灰青藍(lán)的色調(diào),雜亂錯(cuò)落的廣告牌,從中體現(xiàn)出的反烏托邦、世俗化、無體系性、倡導(dǎo)多元化等特點(diǎn),這正是后現(xiàn)代美學(xué)的特質(zhì)。

在賽博朋克電影中對城市交通系統(tǒng)的刻畫比現(xiàn)實(shí)世界更為生動(dòng),城市的交通道路層次豐富,地面的街道交通、半空中的互相穿插在城市建筑之中的立交道路,形成優(yōu)美的曲線,給整體城市景觀帶來了美感。

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電影《第五元素》劇照(圖源:豆瓣)

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電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》劇照(圖源:豆瓣)

在賽博朋克城市中,人類又運(yùn)用先進(jìn)的 AR、VR 技術(shù)來制作廣告,廣告占據(jù)著城市更大的空間,并且使用動(dòng)態(tài)化的效果來吸引人們,到了夜晚,巨大的廣告甚至取代了建筑,成為城市的一部分。

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電影《第五元素》劇照

(圖源:豆瓣)

城市中能夠傳遞信息的不僅僅有廣告,還有隨處可見的信息導(dǎo)航和交通指示,像是在《銀翼殺手 2049》里汽車飛離洛杉磯時(shí),一個(gè)巨大的標(biāo)識(shí)牌顯示 “您正離開大洛杉磯區(qū)”,還有人們在乘坐軌道交通時(shí)通過安檢的時(shí)候,屏幕會(huì)顯示個(gè)人身份信息。這些標(biāo)識(shí)是為政府管理城市所設(shè)計(jì)的,在信息時(shí)代, 人們?yōu)榱藫Q取便利,而犧牲了自由與隱私。

我們通過對賽博朋克城市的觀察也可以看到,城市里幾乎沒有任何綠化空間,不再以自然風(fēng)景作為城市設(shè)計(jì)的手段,難道當(dāng)娛樂業(yè)和體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)足夠滿足人們精神需求的時(shí)候,我們真的就不再需要自然了嗎?或許這就是 “高科技,低生活”最真實(shí)的寫照。

未來的城市,或許是一個(gè)賽博朋克的城市,光明與黑暗并存,各種先進(jìn)的科技改變了城市的面貌,但科技不能讓所有人的都受益,技術(shù)的壟斷將導(dǎo)致階級(jí)分化。

充滿技術(shù)奇觀的賽博朋克世界,或許真的離我們并不遙遠(yuǎn)。

在電影《頭號(hào)玩家》里,一個(gè)窮小子在游戲中打敗了想要控制世界的壟斷公司,但并沒有改變悲慘的現(xiàn)實(shí):人們已經(jīng)沉迷于虛擬世界,真實(shí)世界淪為廢土。直到最后,主角放棄游戲回歸真實(shí),這才是賽博朋克帶給我們的思考: 如果科技真的給我們帶來負(fù)面影響,我們該如何選擇?

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