設(shè)計沉思錄 | 梳理開發(fā)一款休閑小游戲的過程

資訊頻道 - 設(shè)計技 來源:中國設(shè)計在線 作者:cdo 2020-11-02

互聯(lián)網(wǎng)各平臺的競爭越發(fā)激烈,各平臺用盡渾身解數(shù)想留住用戶——在平臺自身功能之外,還可以玩游戲。那么,一款休閑小游戲是怎么開發(fā)的呢?本文作者結(jié)合案例,對游戲開發(fā)設(shè)計的過程進(jìn)行了詳細(xì)的梳理總結(jié),與大家分享。


01/

前言

從古至今,游戲作為社會生活中的一部分,扮演著十分重要的角色。都說游戲人生,可見游戲在整個人類發(fā)展中的重要性。

從以前的和幾個朋友踢沙包,玩泥巴,跳皮筋,到了現(xiàn)在的電子游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,可以說游戲的發(fā)展迅速,科學(xué)技術(shù)水平的提高帶動著游戲的發(fā)展

02/

游戲美術(shù)團(tuán)隊組織架構(gòu)

游戲設(shè)計師包括UI設(shè)計師、2D原畫師、技術(shù)美術(shù)、3D設(shè)計師、UI設(shè)計師、動畫師、特效師、動效師等.

03/

游戲開發(fā)流程

以夢想小鎮(zhèn)為例,大概介紹下產(chǎn)品的工作流程

1. 立項期

2. 研發(fā)前期

3. 研發(fā)中期

4. 研發(fā)后期

5. 上線后

04/

美術(shù)制作的流程

第一步:確定美術(shù)風(fēng)格和制定美術(shù)規(guī)范

在游戲開發(fā)初期,美術(shù)團(tuán)隊會和制作人以及核心團(tuán)隊進(jìn)行討論,根據(jù)游戲的玩法機(jī)制,設(shè)計出多種美術(shù)風(fēng)格方案,用用戶調(diào)研來驗證方案,最終由主美為游戲確定最合適的美術(shù)風(fēng)格。

在美術(shù)風(fēng)格確定后,美術(shù)團(tuán)隊需要快速找素材,以示意圖的形式驗證美術(shù)制作流程是否可落地,從而制定美術(shù)品質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn)。

游戲制作過程中,美術(shù)資源需要反復(fù)迭代,最終達(dá)到團(tuán)隊最初制定的美術(shù)品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。

第二步:2D美術(shù)

(1)原畫設(shè)計

  1. 場景原畫按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。

  2. 角色原畫指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

在的制作夢想小鎮(zhèn)的時候,前期我們會先出幾版概念稿,等確定下來后我們再進(jìn)行精細(xì)化制作

(2)UI界面設(shè)計

游戲UI的職能,像游戲的登錄界面、游戲裝備界面、人物屬性界面、裝備界面、統(tǒng)統(tǒng)都屬于游戲UI的范疇

游戲UI更注重功能性和易用性,人機(jī)交互、色彩搭配、設(shè)計感、層次感、統(tǒng)一性

游戲UI在整個游戲制作過程中,占比很大,牽扯到各個美術(shù)資源的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。時常要考慮程序能否實現(xiàn)你的界面功能,玩家操作是否便利。這些需要你對整個游戲核心玩法、世界觀、程序?qū)崿F(xiàn)的全面了解。

在制作夢想小鎮(zhèn)的時候,我們會先把UI系統(tǒng)架構(gòu)、重要功能布局做出來,每個模塊的尺寸確定好后,就可以給前端了,這樣UI可以和開發(fā)同時進(jìn)行,美術(shù)資源做好后直接替換就好了。這么做的好處是比較節(jié)省時間,開發(fā)可以同步進(jìn)行,效率也比較高。

第三步:3D美術(shù)

(1)游戲3D角色

因為夢想小鎮(zhèn)暫時涉及不到3d角色,我簡單介紹一下。

3d角色設(shè)計師要做的就是游戲中的人物、動物、怪物等。作為一個合格的游戲角色設(shè)計師,應(yīng)該是建模和貼圖都學(xué)要獨(dú)立制作完成的。

在游戲設(shè)計中,角色3d設(shè)計師從原畫那里得到圖稿之后,如果是做手繪的話,一般是建模、展uv、畫貼圖……次時代的話需要的是先創(chuàng)建初模、ZB雕刻高模、低模、uv、貼圖等。

(2)游戲3D場景

游戲中,3D場景是很重要的角色,他會把游戲畫面直接傳遞給玩家。

3D場景設(shè)計師會完成游戲中場景的制作,例如游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具元素等,并對這些場景資源進(jìn)行整合優(yōu)化,以保證游戲的正常運(yùn)行。

(夢想小鎮(zhèn)3D房子)

(夢想小鎮(zhèn)3D汽車)

(夢想小鎮(zhèn)3D化背景)

第四步:游戲動效

游戲動效,更確切地說是游戲UI動效,作用在UI、交互流程、用戶體驗等方面。游戲動效是更高級的交互設(shè)計展現(xiàn)形式,通過動態(tài)演示 UI元素的變化來引導(dǎo)用戶操作,將信息更快更準(zhǔn)確的傳達(dá)給受眾。游戲動效設(shè)計優(yōu)先注重的是增強(qiáng)界面的交互性,幫助玩家輕松體驗游戲。

第五步:游戲特效

因為夢想小鎮(zhèn)暫時涉及不到特效這塊,我簡單介紹一下

特效設(shè)計師是一個美術(shù)崗位,美術(shù)占比很大。提起特效,第一時間在大家腦海閃過的詞應(yīng)該是:酷炫,絢麗,會發(fā)光的東西、魔法等。特效是游戲里視覺沖擊力最強(qiáng)的部分,有著提升游戲美感,影響玩家視覺感受的作用。

第六步:美術(shù)資源整合

美術(shù)資源整合包括美術(shù)效果檢驗和美術(shù)性能調(diào)優(yōu)。

  1. 檢查美術(shù)資源:美術(shù)資源完成后,每個設(shè)計師需要檢查自己做的美術(shù)資源是否達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),放在一起是否和整體的美術(shù)資源風(fēng)格統(tǒng)一,將最重要的美術(shù)資源再進(jìn)行一次美術(shù)優(yōu)化,讓游戲畫面進(jìn)一步提升。

  2. 資源優(yōu)化:設(shè)計師需要考慮游戲上線后,玩家能不能正常玩這個游戲。如果美術(shù)資源過大就會降低運(yùn)行效率,例如輸出的圖片進(jìn)行壓縮、模型面數(shù),或減少一些特效粒子數(shù)等,從而使游戲體驗更佳順暢。

第七階段:測試階段

這個階段基本完善,所有素材已導(dǎo)入/所有系統(tǒng)已完備。

QA測試,美術(shù)走查,把有問題的反饋給程序,程序開始debug,

debug debug debug debug…

優(yōu)化優(yōu)化優(yōu)化優(yōu)化……

然后,上線

游戲開發(fā)過程中,美術(shù)、產(chǎn)品、研發(fā)需要不斷的溝通協(xié)商。所有創(chuàng)作人員需要全心付出,才能做出一款很棒的游戲作品

感謝大家觀看

 

作者:藺國輝,3D設(shè)計


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