2022 年值得設(shè)計(jì)師嘗試的 9 個(gè)視覺設(shè)計(jì)方向

資訊頻道 - 設(shè)計(jì)技 來源:設(shè)計(jì)在線 作者:cdo 2022-01-14

在整個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域趨向于多元化的今天,已經(jīng)很難出現(xiàn)某一個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格主導(dǎo)整個(gè)領(lǐng)域了,10年前擬物化全面倒向扁平化的盛況,大概率是不再會有了。取而代之的,是各色風(fēng)格獨(dú)特、在各自分野中醞釀成熟之后,從小眾范疇走向大眾事業(yè)的「設(shè)計(jì)方向」,甚至于用「趨勢」二字來形容都有點(diǎn)過于「用力」了。

這些設(shè)計(jì)方向不一定是最大眾最流行的選擇,但是正在被越來越多的品牌和設(shè)計(jì)師所青睞。結(jié)合國內(nèi)外的設(shè)計(jì)師和平臺的總結(jié),我梳理了 9 個(gè)值得關(guān)注的視覺設(shè)計(jì)方向,這幾個(gè)設(shè)計(jì)方向并不拘泥于 UI、平面、網(wǎng)頁、動效、交互等領(lǐng)域,它們通常在多個(gè)范疇適用,對于想要打破慣性、尋求新鮮風(fēng)格的設(shè)計(jì)師而言,都有借鑒和參考意義。

有意思的地方在于,今天所提及的很多設(shè)計(jì)方向之間,有著隱秘的關(guān)聯(lián),設(shè)計(jì)風(fēng)格和設(shè)計(jì)技巧大都相輔相承,這種互相耦合互相成就的關(guān)系讓這些設(shè)計(jì)方向,大多數(shù)時(shí)候都不是孤立存在,兩兩出現(xiàn)甚至多個(gè)結(jié)合都是正常的現(xiàn)象。

01/

NFT 催化下的 3D 角色設(shè)計(jì)

對于NFT,國內(nèi)通常稱之為「數(shù)字藏品」,隨著今年「元宇宙」概念的快速膨脹,越來越多的基于元宇宙概念的設(shè)計(jì)開始發(fā)展。它到底是不是未來?我不清楚,但是元宇宙概念的擴(kuò)張和膨脹,讓這個(gè)數(shù)字世界中,對應(yīng)用戶本身角色的基礎(chǔ)設(shè)施需求量大漲,這也使得 3D 角色為主的 NFT 正在大規(guī)模發(fā)行,這一點(diǎn)是確定的。

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Mekaverse 所發(fā)布的 4 款最為昂貴的傳奇級 NFT

比如去年一度炒得火熱的 Mekaverse 就是這種類型的 NFT。當(dāng)然,3D 角色設(shè)計(jì)的快速發(fā)展并非毫無根基,它植根于之前已經(jīng)快速崛起的 IP 角色設(shè)計(jì)和急劇擴(kuò)張的 3D 設(shè)計(jì),而 NFT 領(lǐng)域的火爆又變相促進(jìn)了 3D 角色在 UI、網(wǎng)頁、H5 等各種日常使用場景下的應(yīng)用:

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設(shè)計(jì)師 Mike 的作品

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設(shè)計(jì)師 Masud Rana 的作品

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設(shè)計(jì)師 Leo Natsume 所設(shè)計(jì)的角色

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設(shè)計(jì)師 Nguyen Nhut 所設(shè)計(jì)的角色動畫

不管 2021 年是否是元宇宙發(fā)展的元年,3D 角色設(shè)計(jì)從需求到應(yīng)用都會快速發(fā)展,有很大概率能夠成為某種程度上流行起來的趨勢。它會是視覺設(shè)計(jì)中,越來越常見的元素,是品牌和產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)更好用的「代言人」,是值得關(guān)注的設(shè)計(jì)方向。

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設(shè)計(jì)師 Conceptzilla 的設(shè)計(jì)作品

關(guān)于元宇宙和 NFT 在國內(nèi)的具體發(fā)展,可能涉及到相關(guān)政策和要求,在這里很難作出具體的預(yù)測,但是——但是從宏觀上來說,3D 角色的設(shè)計(jì)這個(gè)領(lǐng)域,呈現(xiàn)出越來越多的需求,對于專業(yè)性、獨(dú)創(chuàng)性、趣味性是有越來越旺盛需求的。

02/

打破界限的2D/3D元素混搭

絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)視覺風(fēng)格都追求的是「統(tǒng)一性」,但是最近幾年大行其道的拼貼風(fēng)、粗野主義、蒸汽波乃至很難用一句話說明白的 Y2K 視覺風(fēng)格,都有著強(qiáng)烈的打破桎梏和規(guī)則的設(shè)計(jì)特質(zhì)。

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明顯存在于 2D 平面中的視覺元素突破次元出現(xiàn)在模擬真實(shí)的 3D 空間當(dāng)中,就是一種特別顯著的打破界限的設(shè)計(jì)。和傳統(tǒng)意義上,追求統(tǒng)一性和秩序感的設(shè)計(jì)不同,2D 的手繪、插畫元素和明顯借助建模實(shí)現(xiàn)的 3D 空間乃至于真實(shí)存在的場景,融為一體的時(shí)候,會呈現(xiàn)出一種極具創(chuàng)意感的戲劇感。

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設(shè)計(jì)師 GRAMM 的設(shè)計(jì)作品

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設(shè)計(jì)師 bitfuel 作品

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設(shè)計(jì)師 Gus Maia 作品

這種設(shè)計(jì)不僅要求設(shè)計(jì)者對于兩類設(shè)計(jì)足夠熟稔,而且它還存在一種隱性的要求,就是需要找到讓兩者俏皮而協(xié)調(diào)的切入點(diǎn)。

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來自 tubik.arts 的設(shè)計(jì)作品

03/

玻璃和金屬質(zhì)感的流行

關(guān)于 Material Design / Android、Fluent Design / Windows 以及 iOS / macOS 是怎么最終在這個(gè)視覺元素上交匯這件事情,在上面這篇文章的后半段,我做了足夠詳細(xì)的陳述,有興趣的同學(xué)可以戳進(jìn)去看看。不過更重要的是,在更為普遍存在的平面、視覺、動態(tài)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,玻璃、金屬這類材質(zhì)的運(yùn)用,正越來越普遍。

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來自設(shè)計(jì)師 Wes Cockx

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來自設(shè)計(jì)師 WantLine

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Sovery的標(biāo)志動畫

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設(shè)計(jì)師 ROMA NEKHODA 作品

這些帶著剔透光影和強(qiáng)烈的金屬質(zhì)感的元素,在視覺設(shè)計(jì)作品中呈現(xiàn)出一種優(yōu)雅而高級的氛圍,它們帶有我們在生活中可以觸及、可以理解的物理法則,又借助設(shè)計(jì)軟件呈現(xiàn)出一種突破日常邏輯的獨(dú)特秩序感,這種介乎真實(shí)和幻想之間的奇異特質(zhì),是它們逐步出圈,為大家青睞的重要原因。

04/

復(fù)古的 RISO 印刷樣式

Riso 是 Risograph 的縮寫,是一種古早的舊式印刷方式,出自日本的理想科學(xué)工業(yè)株式會社,它是一種介于絲網(wǎng)印刷和膠版之間的獨(dú)特印刷技術(shù),便捷高效讓它在上世紀(jì) 80 年代的時(shí)候,在社區(qū)、學(xué)校、政府部門間快速發(fā)展,后來被如今的彩色印刷工藝所替代。

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Riso 印刷的風(fēng)格色彩鮮艷,有著類似絲網(wǎng)印刷的獨(dú)特肌理質(zhì)感,結(jié)合它所流行的八九十年代,Riso 在近年復(fù)古浪潮中逐步發(fā)展,成為了復(fù)古設(shè)計(jì)當(dāng)中的中流砥柱。

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Santed Tokyo 特別版

有的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家會選擇回收老款的 Risograph 的打印機(jī)和油墨滾筒來重現(xiàn)這種質(zhì)感,更多的設(shè)計(jì)師則直接使用軟件和肌理素材來復(fù)現(xiàn)這種效果。

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Renáta Farkas 設(shè)計(jì)的日歷

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Dennis HSU 的設(shè)計(jì)作品

使用古早的印刷工藝的瑕疵特質(zhì)來塑造「復(fù)古感」是絕大多數(shù)設(shè)計(jì)塑造復(fù)古氣息的常見策略,但是 Riso 本身色彩和所處時(shí)代都有著超強(qiáng)的辨識度,這是它得到設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家青睞的重要原因。

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Paula Cruz 的設(shè)計(jì)作品

復(fù)古一直在流行,而 Riso 成為其中主流,和它本身的特色有關(guān)系,和當(dāng)下大環(huán)境下,大家對于往昔美好事物的懷念,同樣息息相關(guān)。

05/

元宇宙催生賽博朋克復(fù)興

從《賽博朋克2077》上線到《黑客帝國4》這一賽博朋克領(lǐng)域的「圣經(jīng)」的上映,某種程度上代表著這一視覺風(fēng)格的復(fù)興。雖然說依然有很多人在吐槽 Facebook 更名為 Meta 這件事情,但是肉眼可見的大量的資本、企業(yè)和藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師 都開始進(jìn)入元宇宙、NFT 領(lǐng)域,為虛擬世界添磚加瓦。

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《黑客帝國:矩陣重啟》的官方海報(bào)

經(jīng)典的代碼雨在過去的20年間已經(jīng)陸續(xù)被愛好者和視覺設(shè)計(jì)師玩過無數(shù)次,在大量賽博朋克題材的影視作品的影響下,如今的賽博朋克風(fēng)的的視覺設(shè)計(jì)其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)豐富了。夜色下被科技感和霓虹燈包裹下的城市生活場景是最易于識別的類型:

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來自設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì) Annibale Siconolfi

不過更多的賽博朋克風(fēng)的明亮場景也在涌現(xiàn):

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來自設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì) Annibale Siconolfi

從具體特質(zhì)上來說,無機(jī)的機(jī)械和有機(jī)的生命體的結(jié)合是這類設(shè)計(jì)作品中最為常見的組合方式:

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來自設(shè)計(jì)師 VISUAL SCIENTIST

當(dāng)然,色彩上經(jīng)典的紅藍(lán)二色的混搭更加具有識別度:

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來自設(shè)計(jì)師 Diana Shakerova

在應(yīng)用場景上,賽博朋克風(fēng)可以說是相當(dāng)百搭了,從UI到網(wǎng)頁,從插畫到印刷品,邏輯上只要題材靠得上,都能夠使用。

06/

違反設(shè)計(jì)規(guī)則的視覺設(shè)計(jì)

在如今嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?a href=http://seniorhumorist.com/ target=_blank class=infotextkey>設(shè)計(jì)體系之下,絕大多數(shù)的技巧、風(fēng)格、方法都有著足夠成體系的規(guī)則。但是這種系統(tǒng)化和規(guī)范化之下,也讓很多設(shè)計(jì)高度趨同,差異化不足。越來越多厭倦同質(zhì)化的設(shè)計(jì)師開始采用徹底打破規(guī)則的設(shè)計(jì),來塑造獨(dú)特的體驗(yàn)。

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來自設(shè)計(jì)師 iku4

和「粗野主義」所追求的粗糲感不同,他們將這種打破規(guī)則的設(shè)計(jì)風(fēng)格稱為「反設(shè)計(jì)」,不對稱的結(jié)構(gòu),沖突的顏色,未完成的界面,擁擠甚至重疊的元素,比粗野主義更激進(jìn),比拼貼藝術(shù)更加混搭,他們反叛到敢于將這些設(shè)計(jì)應(yīng)用到任何設(shè)計(jì)場景當(dāng)中,這種「反設(shè)計(jì)」的初衷,是將審美從既定的規(guī)則框架中解放出來。

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Cory Andres 的設(shè)計(jì)作品

這種不再刻意服從設(shè)計(jì)規(guī)則的視覺設(shè)計(jì)手法,從 2020 開始出現(xiàn),并且越來越受歡迎,從藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的個(gè)人作品逐漸延伸到一部分商業(yè)設(shè)計(jì)當(dāng)中,以一種先鋒的姿態(tài)出現(xiàn)在網(wǎng)頁、海報(bào)乃至于 APP 當(dāng)中。

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來自設(shè)計(jì)師 ianrobertdouglas

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來自設(shè)計(jì)師 bjohnson

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來自設(shè)計(jì)師 goopanic

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來自設(shè)計(jì)師 younique

07/

奇異迷幻和怪異的視覺元素

迷幻風(fēng)格的設(shè)計(jì)根源還是要追溯到上世紀(jì) 60 年代嬉皮士盛行的階段,而如今迷幻風(fēng)重新流行,其實(shí)和上面所提到的「反設(shè)計(jì)」這類打破主流、打破規(guī)則的設(shè)計(jì)趨勢一脈相承。迷幻風(fēng)的設(shè)計(jì)最主要的特征還是在于充滿流動感和眩暈感的表現(xiàn)手法、豐富而奇異的色彩以及略顯怪異的視覺效果,在內(nèi)容上,會選擇類似夢境一樣非常規(guī)的元素混搭,略顯怪異甚至帶有克蘇魯氣質(zhì)的題材。

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satheesh sankaran 的設(shè)計(jì)作品

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The Chaos Order Academy

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來自設(shè)計(jì)師 Gurika 

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來自設(shè)計(jì)師 Rhox

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來自設(shè)計(jì)師 Taoufik Ajdour

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來自設(shè)計(jì)師 Anita Gwara

迷幻風(fēng)的設(shè)計(jì)大多會結(jié)合動效的來呈現(xiàn),無論是在H5、APP、網(wǎng)頁、排版中都可以使用,有意思的設(shè)計(jì)通常會借助循環(huán)動畫啊來形成魔性的效果,在實(shí)際設(shè)計(jì)的過程中可以參考互聯(lián)網(wǎng)上流傳的各種迷因和梗圖。

08/

豐富多變且有趣的糖果色

一般談及配色的時(shí)候,絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)師都會遵循通用的配色規(guī)則,選擇 3 到 4 種顏色,保持整個(gè)配色的復(fù)雜度不會太高,盡量用柔和的色彩,迎合絕大多數(shù)用戶的需求。這的確很常規(guī)。

在愈演愈烈的視覺信息轟炸中,設(shè)計(jì)者想要讓自己的視覺設(shè)計(jì)脫穎而出的方法千奇百怪,有一些經(jīng)過反復(fù)驗(yàn)證的設(shè)計(jì)元素在絕大多數(shù)時(shí)候都是非常容易出效果的,惹人喜愛又富有親和力的糖果色,就是其中之一。

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來自設(shè)計(jì)師 X Five

飽和度偏高的糖果色和多種不同的色相,讓視覺信息的矚目程度再一次拉高,它們在呈現(xiàn)于用戶眼前的時(shí)候,以最快的速度獲取到了注意力,這個(gè)是人類天性,也是幫助作品、內(nèi)容、被用戶關(guān)注的有效手段。

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來自設(shè)計(jì)師 Kenzo Hamazaki

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來自設(shè)計(jì)師 Roqueid

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來自設(shè)計(jì)師Abinash Mohanty

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來自設(shè)計(jì)師 Tehneat Nawaz

糖果色的運(yùn)用在邏輯上并不拘泥于插畫,實(shí)際上在 Ui、網(wǎng)頁、H5 乃至 3D 建模、動畫當(dāng)中都是廣泛適用的,重難點(diǎn)其實(shí)也是對于其中色彩的主次關(guān)系的控制和搭配。

09/

激進(jìn)而夸張字體設(shè)計(jì)

從根源上來說,這可能還是跟抓住用戶注意力這個(gè)事兒有關(guān)系。分散用戶注意力的東西太多了,只有更加抓人眼球的設(shè)計(jì)才能更好吸引用戶的注意力,而這個(gè)問題落在字體上,答案就顯而易見了:在保持內(nèi)容識別度的同時(shí),使用盡可能激進(jìn)而夸張的字體設(shè)計(jì)。從使用范疇上來說,激進(jìn)而夸張的字體大多會用在海報(bào)的C位,Banner的標(biāo)題當(dāng)中:

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具備設(shè)計(jì)感和形式感,在注意力經(jīng)濟(jì)之下,似乎已經(jīng)顯得力道不足,在盡量不丟失可讀性的先決條件下,使用更夸張的筆觸調(diào)整,更出人意表的形式,更加多樣的轉(zhuǎn)折、連接、虛位、替換來呈現(xiàn)文本——來讓人記住,而不是「抵達(dá)完美」。

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來自設(shè)計(jì)師 Aheichanka

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在當(dāng)下對于設(shè)計(jì)風(fēng)格的包容性已經(jīng)上升到了一個(gè)前所未有的高度,在保持獨(dú)特、具備美感的同時(shí),還能承載風(fēng)格獨(dú)特的字體設(shè)計(jì),并不是一件太難的事情。相反,對于獨(dú)創(chuàng)、出圈的需求,讓越來越多的需求方逐步放開了限制。

結(jié)語

這些設(shè)計(jì)方向和點(diǎn)都是值得關(guān)注的,它們當(dāng)中多數(shù)已經(jīng)存在了很多年,只是最近幾年再度流行。太陽底下無新事,這個(gè)話終究是沒錯(cuò)的,但是在不同的環(huán)境影響下,某些沉寂已久的事物再度流行開來,也是很正常的時(shí)代變遷。

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