2021平面、包裝、插圖、設(shè)計(jì)趨勢(shì)

資訊頻道 - 創(chuàng)意潮 來(lái)源:設(shè)計(jì)IN臺(tái)灣 作者:cdo 2021-01-08

「2021年度趨勢(shì):3D」

當(dāng)前所有設(shè)計(jì)領(lǐng)域都可以看到3D的應(yīng)用,尤其一直以來(lái)由平面設(shè)計(jì)主導(dǎo)的UI(使用者介面)設(shè)計(jì)中,也開(kāi)始看到3D的蹤影。

將讓3D更頻繁應(yīng)用的另一因素,是Apple新推出的Mac Big Sur系統(tǒng),新版使用介面上明顯可見(jiàn)3D icon的變化,加入圓角、半透明感,捨去灰色陰影等,這可能間接導(dǎo)致各家程式的使用者介面變化。

插圖|Illustrations」

*01

細(xì)輪廓的插畫(huà)

MILO在去年預(yù)測(cè)了這種趨勢(shì),似乎有越來(lái)越多藝術(shù)家選擇細(xì)輪廓的筆觸,以黑色或上色細(xì)線表現(xiàn)細(xì)緻的畫(huà)風(fēng)。

這種趨勢(shì)在2020年最后一季開(kāi)始流行,因此仍預(yù)測(cè)將會(huì)是2021年插畫(huà)的主要趨勢(shì)。

#02

3D插畫(huà)

3D應(yīng)用在插畫(huà)領(lǐng)域也有明顯增長(zhǎng),與前幾年不同之處在于變得更加簡(jiǎn)約,似乎受到平面設(shè)計(jì)的影響。

#03

70和80年代的卡通插圖

有人記得忍者神龜、太空超人、霹靂貓還是神探加杰特嗎?懷舊風(fēng)格在新的一年將繼續(xù)流行,這種經(jīng)典的卡通繪畫(huà)風(fēng)格在輪廓、簡(jiǎn)單的形狀與一些細(xì)節(jié)上變化。

#04

瘋狂大膽的形狀和顏色

偏好涂鴉者可能會(huì)欣賞這種類型的插畫(huà),乍看「未完成」卻是經(jīng)過(guò)深思熟慮的構(gòu)成,以重疊的形狀、強(qiáng)烈的色彩創(chuàng)造出大膽的插圖,可以激發(fā)觀者的靈感。

#05

圖解式的影片

這項(xiàng)趨勢(shì)在2020年的預(yù)測(cè)中曾被提及,而2021將持續(xù)流行。

平面設(shè)計(jì)|Graphic Design」

#01

膽的字體編排(typography)

字體編排對(duì)于建構(gòu)訊息、視覺(jué)層次、創(chuàng)造良好使用體驗(yàn)至關(guān)重要,擅長(zhǎng)者能建立起明確的視覺(jué)識(shí)別。

而不論設(shè)計(jì)師以動(dòng)靜態(tài)、變形、3D的方式呈現(xiàn),大膽的字體編排依然是熱門(mén)的設(shè)計(jì)趨勢(shì)之一。

#02

幾何形狀

這是一種使用簡(jiǎn)約形狀創(chuàng)造複雜設(shè)計(jì)的獨(dú)特技法,雖非新趨勢(shì),但在2021年的平面設(shè)計(jì)中(無(wú)論海報(bào)、印刷物、包裝或品牌識(shí)別設(shè)計(jì))都將持續(xù)大量使用。

#03

細(xì)輪廓的線條

細(xì)輪廓(Thin Outlines)的熱潮幾乎出現(xiàn)在所有設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,平面設(shè)計(jì)也不例外。

「產(chǎn)品與包裝設(shè)計(jì)|Product Design & Packaging」

新冠肺炎無(wú)疑是2020年的最大話題,而產(chǎn)品包裝也在此年成為更重要的角色;消費(fèi)者對(duì)食物安全的擔(dān)憂、食物外送與網(wǎng)路購(gòu)物消費(fèi)量增加,都大量依賴包裝設(shè)計(jì)的需求,許多品牌也藉此提升了知名度。

#01

永續(xù)性材料(Sustainability)

疫情對(duì)生活環(huán)境產(chǎn)生了重大影響,包裝產(chǎn)業(yè)也必須採(cǎi)取措施減少對(duì)環(huán)境的負(fù)面影響,生物可分解的材質(zhì)持續(xù)盛行,例如紙材、生物塑料等。永續(xù)性材料還擁有別于傳統(tǒng)塑料會(huì)殘留大量細(xì)菌的優(yōu)點(diǎn)。

#02

客制插畫(huà)

精心設(shè)計(jì)的獨(dú)特插圖可以為品牌創(chuàng)造、傳達(dá)故事,前提是必須具有意義,并賦予品牌一致性。

#03

說(shuō)故事

雖非新趨勢(shì)卻依舊實(shí)際,透過(guò)包裝說(shuō)故事,將激發(fā)消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品的動(dòng)力,從包裝上的文案、字體、材質(zhì)、尺寸到造型,都必須讓消費(fèi)者在打開(kāi)時(shí)擁有獨(dú)特的體驗(yàn)。

#04

互動(dòng)性

人們很難放下手機(jī)——因此包裝設(shè)計(jì)必須對(duì)應(yīng)這種使用習(xí)慣,以保持消費(fèi)者的參與度,聰明的包裝設(shè)計(jì)正設(shè)法利用這種體驗(yàn),建立品牌知名度,像是透過(guò)QR code或AR(擴(kuò)增實(shí)境)技術(shù)。

越來(lái)越多新型態(tài)的產(chǎn)品與包裝正以智慧型手機(jī)的使用型態(tài)設(shè)計(jì)互動(dòng)體驗(yàn)。

#05

3D列印

隨著3D列印機(jī)帶來(lái)的革新,助長(zhǎng)獨(dú)特造型的包裝出現(xiàn),設(shè)計(jì)師能夠更自由地發(fā)揮想像力并予以實(shí)現(xiàn)。3D列印機(jī)同時(shí)有助于模型打樣,能夠以較低的成本、較高的效率修正并產(chǎn)出。

「動(dòng)態(tài)圖像和互動(dòng)設(shè)計(jì)/Motion Design & Interactions」

TikTok(抖音)的流行,以及Instagram更新的Reels功能(臺(tái)灣尚未開(kāi)放),都在社群平臺(tái)上助長(zhǎng)了短影片的創(chuàng)作與觀看熱潮,也成為各品牌行銷的管道之一。

#01

經(jīng)典畫(huà)風(fēng)的動(dòng)態(tài)圖像

復(fù)古潮使得經(jīng)典動(dòng)畫(huà)再度流行,類似的畫(huà)風(fēng)也將盛行于動(dòng)態(tài)圖像設(shè)計(jì)。

#02

逼真的3D視覺(jué)效果

視覺(jué)效果(Visual effects,簡(jiǎn)稱VFX)合成真實(shí)影像與電腦生成的影像,建立逼真的場(chǎng)景,這項(xiàng)夢(mèng)寐以求達(dá)成的技術(shù)在近年越來(lái)越普及。

#03

3D動(dòng)態(tài)影像

3D應(yīng)用在App、網(wǎng)站、軟體等多處,許多設(shè)計(jì)師將3D與攝影作品、平面結(jié)合,成就所謂「折衷」的設(shè)計(jì);多種技術(shù)結(jié)合動(dòng)態(tài),創(chuàng)造了獨(dú)特的概念與成果。

#04

動(dòng)態(tài)logo

動(dòng)畫(huà)logo已經(jīng)行之有年,但現(xiàn)在它更受到矚目并與品牌的所有內(nèi)容息息相關(guān);logo是使用者進(jìn)入App第一個(gè)看到的畫(huà)面,因此僅透過(guò)符號(hào)或字體的組成就該形成記憶點(diǎn)。

logo與流暢的動(dòng)態(tài)結(jié)合,可以為品牌帶來(lái)有效的成果。

#05

AR和VR

擴(kuò)增實(shí)境(AR)和虛擬實(shí)境(VR)是非常寬廣的領(lǐng)域,具有其專門(mén)領(lǐng)域的趨勢(shì)。由于疫情對(duì)生活帶來(lái)的限制,許多公司使用AR技術(shù)向客戶推廣產(chǎn)品,藝?yán)韧高^(guò)VR和AR使客戶能輕鬆瀏覽藝術(shù)品。

未來(lái)在人工智能(AI)和機(jī)器學(xué)習(xí)的幫助下,AR將在醫(yī)學(xué)、藝術(shù)、商業(yè)、客服、導(dǎo)航等各領(lǐng)域都被廣泛應(yīng)用。

#06

快節(jié)奏的影片

透過(guò)影片觀賞者能記得95%的訊息,但如果需要閱讀螢?zāi)簧系淖,他們通常只能記?0%。無(wú)論想傳達(dá)什麼信息,用快節(jié)奏的視頻呈現(xiàn)會(huì)是有效的方式。

「使用者介面和互動(dòng)設(shè)計(jì)/UI & IxD Design」

App與行動(dòng)裝置網(wǎng)站(Mobile web)正盛行,沒(méi)有考量行動(dòng)裝置使用的網(wǎng)站在當(dāng)代將完全過(guò)時(shí),而使用App則能獲得更好的使用體驗(yàn),因此許多網(wǎng)路商店、社群平臺(tái)、交易平臺(tái)都試圖開(kāi)發(fā)自家的App,將客戶轉(zhuǎn)移到App上,改善客戶的使用者體驗(yàn)并增加轉(zhuǎn)換率。

根據(jù)美國(guó)《Frobes》網(wǎng)站的數(shù)據(jù),行動(dòng)裝置用戶花了近9成時(shí)間在App上,僅有1成在瀏覽器與行動(dòng)版網(wǎng)站上,但App同時(shí)需花費(fèi)較高的開(kāi)發(fā)和維護(hù)成本。

文章來(lái)源:設(shè)計(jì)IN臺(tái)灣

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