3DS MAX教程:光能傳遞流程攻略

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

在室內(nèi)效果圖渲染表現(xiàn)中,我們可以采用的表現(xiàn)方法有很多。有使用燈光陣列的,有使用3dsmax自帶的Radiosity光能傳遞渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做為表現(xiàn)平臺的,當然目前使用最多的是用VRay渲染器來做表現(xiàn)。而本節(jié)開始我們主要就來簡單探討一下如何用3dsmax內(nèi)置的Radiosity光傳引擎來做室內(nèi)表現(xiàn)。由于篇幅的關(guān)系,與之相配套的材質(zhì)表現(xiàn)部分在本教程中不多涉及,主要講解的是光能傳遞的基本工作流程和表現(xiàn)中經(jīng)常出現(xiàn)的問題及常規(guī)解決方案。

為了講解的方便,打開一個我準備好的基本場景,在這個場景中材質(zhì)大體上已經(jīng)設(shè)好,燈光已經(jīng)打好,場景效果如圖1所示。

3D MAX實例教程:光能傳遞流程攻略,PS教程,思緣教程網(wǎng)

圖1 基本場景

按下工具欄上的快速渲染按鈕,對場景進行默認的渲染。由于大家都知道默認的情況下max中的燈光發(fā)射出的光子是不具有光子反彈屬性的,因此這個渲染的效果我們一般都稱之為純直接光照效果,如圖2所示。

3D MAX實例教程:光能傳遞流程攻略,PS教程,思緣教程網(wǎng)

圖2 直接光照效果

從圖中就可以明顯看出,由于場景中光線散發(fā)出的光子沒有反彈,所以造成受光的區(qū)域比較亮,而背光的區(qū)域漆黑一片,這樣的效果是不符合我們的預(yù)期的,而且也是不符合現(xiàn)實規(guī)律的,因為自然界中的光線都是有反彈的。接下來我們就要利用3dsmax內(nèi)置的光能傳遞引擎來模擬真實的全局光照(GI)效果。

聲明:站內(nèi)網(wǎng)友所發(fā)表的所有內(nèi)容及言論僅代表其本人,并不反映任何網(wǎng)站意見及觀點。

全部評論

暫無相關(guān)推薦