3ds MAX教程:逼真iPod的建模到渲染(5)

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

(5)激活“Polygon”子對象,刪除操作鍵上每個按鍵之間連接的邊,這樣可以把每個按鍵獨立出來以便單獨對它們進(jìn)行修改,刪除后的效果如圖 25-18所示。再次激活“Edge”子對象,選擇如圖25-19所示的邊,單擊“Chamfer”按鈕右側(cè)的對話框,在彈出的面板中設(shè)置切角量為 0.1,對其進(jìn)行切角處理。

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(6)因為有些點同時連接幾條邊,所以在切角后,需要將多出的點焊接。激活“Vertex”子級別,選擇如圖25-20所示的點,單擊“Edit Vertices”面板中的“Target Weld”按鈕,在透視圖中將選中的點拖到需要焊接的點上,結(jié)果如圖25-21所示。再對與該點對稱位置的點做同樣的處理。

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(7)激活“Element”子級別,選中操作鍵中間的播放鍵,如圖25-22所示。單擊“Edit Geometry”面板中的“Detach”按鈕,在彈出的對話框中單擊“Ok”按鈕,這樣可以把播放鍵獨立出來進(jìn)行編輯。為了方便操作,可以將暫時不進(jìn)行修改的對象隱藏。在透視圖中右擊分離出來的播放鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“Hide Unselected”命令,使視圖中只顯示播放鍵,如圖25-23所示。

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