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疾步行走時(shí),能慢下來,是一種修行!
CorelDraw正確設(shè)置輸出打印PostScript文件
在平面設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)完稿后,通常的做法是輸出打印成PS文件,用CorelDRAW 把CDR文件打成PostScript文件(在打印PS文件時(shí),最好把所有的文字轉(zhuǎn)成曲線,以免在輸出中心出現(xiàn)字體替換從面出現(xiàn)字體丟失現(xiàn)象的發(fā)生),不
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2010-11-28
Illustrator CS5新增功能—透視網(wǎng)格(1)
Illustrator 的卓越繪圖功能不言而喻,目前Illustrator CS5已經(jīng)誕生了,很多初學(xué)者都很關(guān)心它增加了哪些強(qiáng)大的功能,使用它們能夠?qū)崿F(xiàn)什么樣的效果,借這個(gè)機(jī)會(huì),給大家詳細(xì)講解一下。下面我們就一起來學(xué)習(xí)一下Illus
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2010-11-26
Photoshop CS5入門講座(八)強(qiáng)大3D功能
PHOTOSHOP版本到CS5后,3D功能得到空前的強(qiáng)化,你可以你作品里隨心所欲的做出3D特效而不必再借助3DSMAX或者其它第三方軟件,這是PHTOSHOP愛好者的福音。平時(shí)我們所看到的一些立體感、質(zhì)感超強(qiáng)的3D圖像,在Photoshop
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2010-11-26
CAD文件導(dǎo)入Coreldraw中的技巧
在我們平時(shí)工作中,經(jīng)常會(huì)遇到把從CAD中做好的圖需要導(dǎo)進(jìn)另外的設(shè)計(jì)軟件中,但因不是同系列軟件而出現(xiàn)導(dǎo)入或?qū)С鲇龅讲煌牧钊祟^痛的問題。在這里,對(duì)由CAD中導(dǎo)入CDR這個(gè)問題進(jìn)行詳細(xì)介紹。 首先要保證CD支持
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2010-11-26
運(yùn)用3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器設(shè)置毛發(fā)效果
Hair and Fur修改器用于生成毛發(fā),該修改器可應(yīng)用于要生長頭發(fā)的任意對(duì)象,快速創(chuàng)建逼真的毛發(fā)效果,使用該修改器不僅可以設(shè)設(shè)置毛發(fā)的長度、密度、狀態(tài)等參數(shù),還可以設(shè)置毛發(fā)顏色和光澤度的參數(shù),使毛發(fā)效果的創(chuàng)建
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2010-11-20
詳解3da max 2011新增功能(三)便捷靈活的工具操作
在操作工具方面,功能強(qiáng)大的Cat角色動(dòng)畫插件,終于被正式加入到3ds max 2011版本中,對(duì)于從事角色動(dòng)畫相關(guān)行業(yè)的用戶和CG愛好者來說,像當(dāng)年Character studio的加入一樣,這真是個(gè)令人振奮的好消息,而且Cat角色動(dòng)畫
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2010-11-19
詳解3da max 2011新增功能(二)全新的材質(zhì)編輯方法
在3ds max 2011中,新增了Slate Material Editor材質(zhì)編輯器,該編輯器能夠以節(jié)點(diǎn)、連線、列表的方式來顯示材質(zhì)層級(jí),完全顛覆了了以往的材質(zhì)編輯方式,可能很多3ds max的資深用戶需要花點(diǎn)時(shí)間來適應(yīng)新工具了。 Slate Material Editor材質(zhì)編輯器界面更為人性化,操作更為簡便,材質(zhì)的管理也變得更簡單,相信各位用戶很快會(huì)適應(yīng),為新工具花費(fèi)的時(shí)間絕對(duì)物有所值。與以往的習(xí)慣一樣,Autodesk公司很少會(huì)拋棄任何工具,這次升級(jí),仍舊保留了原有的Compact Mat
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2010-11-19
詳解3da max 2011新增功能(一)先進(jìn)的渲染器
Autodesk公司推出了3ds max 2011版。這次升級(jí)都有哪些新動(dòng)人的功能呢?下面我就帶領(lǐng)各位來一睹為快!在這里我為大家準(zhǔn)備了幾組案例,為讀者詳細(xì)講解了各種工具的功能和操作方法,教程講解具有典型性,部分實(shí)例還
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2010-11-19
Photoshop制作美麗紅色蝴蝶結(jié)
蝴蝶結(jié)的制作重點(diǎn)是作出彩帶的層次。制作的時(shí)候需分段來完成各部分的制作,每一部分注意好光感的渲染,作出立體感和質(zhì)感即可。  最終效果  1、新建一個(gè)800 * 600像素的文檔,背景選擇白色。新建一個(gè)組,在組
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2010-11-19
3Ds max7多邊形建模從入門到精通(五)
關(guān)于多邊形建模所涉及到的主要命令看上去非常多,大家可能一時(shí)消化不了,而且這些功能如果不常使用的話也不是很容易能記得住,為了給大家加深一項(xiàng),接下來我們就利用已講解的內(nèi)容來完成一個(gè)稍微復(fù)雜一些的實(shí)例,作
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2010-11-19
PS高端修圖教程:Photoshop磨皮的三大酷炫神技
  三大修圖神技雙曲線、中性灰與高..
PHOTOSHOP摳圖全方位攻略
在圖片合成領(lǐng)域,用Photoshop中摳圖換..
Photoshop打造夢(mèng)幻飄逸的古典仿手繪效果
用加深工具加深四周,然后新建一個(gè)圖..
CorelDRAW鼠繪教程:著名詞人李清照的繪制過程
本例為CorelDRAW鼠繪實(shí)例教程,在本例..