高能教程:新手必看的PS入門秘籍

教程頻道 - Photoshop 來源:中國(guó)設(shè)計(jì)在線 作者:cdo 2017-06-05

總有人問阿隨君怎么學(xué)PS,零基礎(chǔ)、非專業(yè)、小白該怎么從零到入門,迅速成長(zhǎng)為高手呢?在阿隨君的答案中,有很多高頻關(guān)鍵詞反復(fù)亮相,而這其中李濤老師是我每次都強(qiáng)勢(shì)安利的。我知道,可能小伙伴們還是會(huì)有些摸不著頭腦,生活節(jié)奏那么快,靜不下心來看那么長(zhǎng)、那么多課的視頻教程。好吧,阿隨君這次掏著心窩子把自己當(dāng)年看李濤老師課程隨手記的筆記,長(zhǎng)達(dá)一萬多字的超級(jí)干貨,全部發(fā)上來分享給大家。

要知道,有太多的PS高手、大神都是從李濤老師的課程起步的,如果你接觸PS比較早,“中國(guó)PS第一人”的尊號(hào)想必是聽過的。

△ 李濤老師

這份筆記比較樸素,并沒太多配圖,原貌呈現(xiàn)。因?yàn)榘㈦S君考慮再三,決定將修改降到最低(教程基于cs2做的,所以只有涉及到軟件有變化的地方會(huì)稍加說明),保留當(dāng)初筆記的原貌,因?yàn)樵趯W(xué)這堂課的時(shí)候,我也是非設(shè)計(jì)專業(yè)、零基礎(chǔ)的小白,一字一句的整理都是從“小白”的心態(tài)出發(fā)的,也許這樣的記錄正是你所期待、所理解的。

PS:本來阿隨君以為筆記早就找不到了,電腦都換過了,從周末就在各種翻郵箱翻硬盤,功夫不負(fù)有心人,終于還是被我找到了word文檔。說這么多,其實(shí)只是希望它能幫助喜歡PS的親愛的你們,愿我們一起學(xué)習(xí)、一起進(jìn)步,感謝長(zhǎng)久以來、相遇過后對(duì)阿隨君的支持,么么噠。

前方高能教程,真的很高能,強(qiáng)烈建議收藏!

一. 光和色的關(guān)系

1. PS是圖像合成軟件,是對(duì)已有的素材的再創(chuàng)造。畫圖和創(chuàng)作不是PS的本職工作。(阿隨補(bǔ)充:當(dāng)然了,PS也是可以從無到有的進(jìn)行創(chuàng)作的,發(fā)展到現(xiàn)在來說,畫圖和創(chuàng)作兩方面,PS也是可以完成很棒的作品了。)

2. 開PS軟件之前,要準(zhǔn)確理解顏色、分辨率、圖層三個(gè)問題。

3. 紅綠藍(lán)是光的三原色;紅黃藍(lán)是顏色色料的三原色(印刷領(lǐng)域則細(xì)化成青品紅(黑))。形式美感和易識(shí)別是設(shè)計(jì)第一位的,套意義、代表一個(gè)寓意的東西是其次的。

4. 色彩模式共有四種,每一種都對(duì)應(yīng)一種媒介,分別為:

5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;減色模式:色相的最大值相加得到黑色。

6. lab色彩模式,一個(gè)亮度通道和兩個(gè)顏色通道,是理論上推測(cè)出來的一個(gè)顏色模式。理論上對(duì)應(yīng)的媒介是大自然。

7. hsb色彩模式,顏色三屬性:

注意:黑色和白色是沒有色相的,不具備顏色形象。

8. RGB色彩模式,每一個(gè)顏色有256個(gè)級(jí)別,共包含16 777 216種顏色。因?yàn)楸灸J阶畲笾祌gb(255,255,255)得到的是白色,即rgb三個(gè)色值到了白色,所以稱之為加色模式;當(dāng)rgb(0,0,0)則為黑色。

三個(gè)rgb的色值相等的時(shí)候,是沒有色相的,是個(gè)灰值,越靠近數(shù)量越低,是深灰;越靠近數(shù)量越高,是淺灰。

9. CMYK色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又稱品紅色、洋紅色)黃。按油墨的濃淡成分來區(qū)分色的級(jí)別,0-100%,英文縮寫CMY。白色值:cmy(0,0,0);黑色值(100,100,100),色相最大值得到黑色,所以稱之為減色模式。因?yàn)榧夹g(shù)的原因,100值得三色配比得到的黑色效果很不好,所以單獨(dú)生產(chǎn)了一種黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk(k即是黑色)。

10. CMYK與RGB的關(guān)系:光的三原色RGB,兩兩運(yùn)用加色模式(綠+藍(lán)=青,藍(lán)+紅=品,綠+紅=黃)得到的三種顏色是青品黃即色的三原色。rgb是加色模式,cmyk是減色模式。所以,兩個(gè)加色的相加得到一個(gè)減色的值。CMY原理,因?yàn)閞gb是光照到印刷品或是發(fā)光體上,補(bǔ)色被吸收,剩下的光加色模式得到減色。

11. 青色可以完全吸收紅色,即紅光照射到青色物體上是沒有光的是黑的。其中原理是互補(bǔ)色相互完全吸收對(duì)方。在色相環(huán)中,rgb和cmy是完全交叉,兩者是翻轉(zhuǎn)180度的,青色,補(bǔ)色是紅色;品紅色,補(bǔ)色是綠色;黃色,補(bǔ)色是藍(lán)色。

12. 色彩模式的色域:三種模式各不相同。用rgb做,轉(zhuǎn)成cmyk后回降低一個(gè)灰階。溢色,不是安全色,即,rgb超過cmyk的部分,印刷不出來。打開或新建,在RGB的工作環(huán)境下,在CMYK的預(yù)覽方式下預(yù)覽它(視圖——顏色校樣——選中“工作中的CMYK”),這樣就不會(huì)看到溢色。這是處理制作需要打印的的作品時(shí)第一步要做的。在這樣的工作環(huán)境下,會(huì)提醒你選中的是否是溢色。

13. 工作環(huán)境是顯示器,所以新建文檔的模式依然是rgb,最后轉(zhuǎn)成印刷用的cmyk即可。

14. 繪畫、攝影、設(shè)計(jì)都是在重現(xiàn)大自然的顏色。

15. 顏色從來不是孤立存在的。

16. 買一本色標(biāo)手冊(cè)(印刷用),這樣是保證所見即所得的必備功夫。

二. 像素和分辨率

1. 像素是構(gòu)成圖像的最小單位,像素一定是正方形的,一個(gè)像素只能有一個(gè)顏色;分辨率一定要帶單位,網(wǎng)頁是72ppi,即每英寸里有72個(gè)像素,印刷則用300ppi。樓頂上的巨幅噴繪,分辨率給到15-45就可以了,觀察下公交站牌,感受下就知道了。

2. 強(qiáng)行更改分辨率時(shí),憑空增加的像素是復(fù)制旁邊像素得來的。重定圖像像素即插值分三種,領(lǐng)近(左右相加平均值)、線性(上下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。立方最好,領(lǐng)近最快;但是,一般對(duì)于灰色的位圖,領(lǐng)近比立方好,結(jié)構(gòu)線條輪廓越清晰越簡(jiǎn)單的,領(lǐng)近比立方效果好;顏色越復(fù)雜用立方好。PS:經(jīng)過幾代的更新,全新的PS里有增加了諸如保留細(xì)節(jié)、兩次立放等算法。

3. 做印刷品的設(shè)計(jì)時(shí),要注意分辨率要設(shè)置成300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk預(yù)覽),尺寸是10.6*10.6,因?yàn)橛∷⑸舷伦笥叶际且鲅摹?/span>

4. 在原來像素不變的情況下,即沒有任何損失的情況下,取消重定圖像像素選項(xiàng),則可更改分辨率,相應(yīng)的文檔大小也會(huì)發(fā)生改變。

如何正確更改DPI?提高了DPI,必然就降低了文檔的大小,也就是實(shí)際尺寸,當(dāng)然這是在正確操作的情況下。即打開圖像大小對(duì)話框,勾選約束比例,然后先復(fù)制像素寬高值,其次,更改分辨率,最后將發(fā)生變化的寬高值還原。反之,如果降低DPI,則文檔大小會(huì)增加。

5. 分辨率越大越好嗎?不一定。

一個(gè)像素對(duì)應(yīng)一個(gè)字節(jié)。

分辨率單位是什么?有像素每英寸ppi、墨點(diǎn)每英寸dpi、顯示器光點(diǎn)每英寸dpi等不同的情況。

三. 繪畫與修飾

1. 晚上拍照為何出現(xiàn)紅眼?人到了暗的地方,人的瞳孔會(huì)放大來吸光,所以這時(shí)候開閃光燈會(huì)被拍到很多大細(xì)節(jié),拍到眼睛的血絲之類的,所以會(huì)有很多紅色被相機(jī)記憶。

2. 污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具:直接放在污點(diǎn)上一刷就行;

修復(fù)畫筆工具:使用類似于印章工具,按住ALT鍵取樣,不同處是被修復(fù)的地方自然的與周邊融合,而非完全的復(fù)制取樣點(diǎn)。

修補(bǔ)工具:修哪里就在哪里建立選區(qū),然后拖動(dòng)到被復(fù)制的源點(diǎn),即可;紅眼工具:直接點(diǎn)到紅眼即可。

內(nèi)容感知移動(dòng)工具:cs6里有,首先使用“內(nèi)容感知移動(dòng)工具”框選出照片中需要進(jìn)行移動(dòng)的內(nèi)容。在內(nèi)容感知移動(dòng)工具的屬性中,將模式選為移動(dòng)。按住鼠標(biāo)不放,拖拽選擇選區(qū)到照片的任何位置。松開鼠標(biāo),選區(qū)內(nèi)的影像開始于照片自動(dòng)融合。原位置再用修補(bǔ)工具調(diào)整。

3. 畫筆工具非常重要,但是PS中的畫筆不是為畫畫而生的,重在修飾重在局部修圖,非常重要,要理解透學(xué)好。選擇或說選區(qū)很重要,螞蟻線不重要。選擇的意義在于局部修飾。當(dāng)然,前提是有壓力筆,畫筆工具才能發(fā)揮到極致。畫筆的混合模式和圖層的混合模式是完全一致的。

4. 背后模式,必須在圖層上工作,不能在背景上工作。背后的意義是,先畫的會(huì)在原有的后面,即只會(huì)畫到圖層后邊。背后模式,要求必須是圖層且有透明區(qū)域,否則看不到。繪畫工具的局部修飾很強(qiáng),比如給人物加一個(gè)光暈,只需要選擇繪畫的背后模式,即可,不用做選區(qū)了。而且不會(huì)侵蝕圖像本身。

5. 差值和排除是反值,是看到的負(fù)片效果,前者重一點(diǎn),后者淡一點(diǎn)。都是做局部修飾的。溶解模式取決于畫筆筆頭的虛化程度,越虛溶解程度越高,反之亦然。

6. 清除模式就是橡皮擦功能。

7. 正片疊底和濾色模式,重點(diǎn),用的非常多,正片疊底是減色模式,濾色是加色模式,加色還原。所以,兩個(gè)加色之間混合得到減色,色環(huán)記法,兩個(gè)顏色混合得到的是色環(huán)上兩個(gè)顏色位置中間值得顏色。背誦色環(huán)。

正片疊底,是減色還原,通過在減色模式下,兩種顏色的減色融合得到需要的顏色,即是印刷的原理。

讓圖像變亮用濾色模式,變暗用正片疊底。

濾色模式會(huì)把黑色全部吸收,因?yàn)闉V色模式目的是變亮,所以黑色干脆畫不上去。正片疊底則會(huì)全部吸收白色,原理一樣。案例,兩張圖的時(shí)候,要去掉一張圖的黑背景的,只需讓他們的混合模式為濾色。

8. 變暗模式,目的是以前景色為基礎(chǔ)去讓畫面變暗,圖像中所有比前景色亮的地方都會(huì)變成前景色,暗的地方則不會(huì)變。在做插圖時(shí),可利用此模式做平調(diào)。變亮模式,則相反。參考色調(diào)可以直接在圖像中選擇。

9. 線性光是平行的,沒有衰減;點(diǎn)光,是有衰減的。疊加和柔光用處比較多。疊加模式類似于兩張幻燈片的疊放效果,一層一層往上疊。柔光也類似,它可以專門屏蔽中性灰。在RGB色彩模式下,指的是R=G=B=1:1:1 ,即紅綠藍(lán)三色數(shù)值相等,即為中性灰,當(dāng)R=G=B=128,被稱作“絕對(duì)中性灰”。

10. 模式最后一組,指的是單項(xiàng)鎖定的修改。比如選定色相,則只會(huì)更改色相不會(huì)更改純度和飽和度。飽和度意味著飽和度越低,圖片越灰,純度就沒有了。不夠鮮艷,則只需要修飽和度,即s的值。顏色模式,是用來給黑白照片著色用的。顏色替換工具,只有最后一組混合模式。

11. PS的很多知識(shí)點(diǎn)是過時(shí)的,它的每次軟件升級(jí)都會(huì)保留老功能。仿制圖章即是。圖案圖章工具,用在背景上非常好用,平鋪很好,使用案列,定義圖案–選中圖案圖章工具–在工具欄上選擇定義的圖案——然后直接用圖案圖章工具涂抹到目標(biāo)位置。相比填充的話,還是局部修飾的功能很強(qiáng)大。定義圖案再填充是創(chuàng)建無縫相連的紋理的利器。濾鏡下邊,有個(gè)“圖案生成器”,選擇特定區(qū)域,然后點(diǎn)擊生成,會(huì)生成一個(gè)圖案(將選區(qū)打碎了之后重新生成的,可反復(fù)生成)

12. 油漆桶工具,可以填前景色和變景色,也可以填充圖案。

13. 歷史記錄畫筆工具,與歷史記錄面板配合使用。Ctrl+alt+z,連續(xù)后退快捷鍵。歷史記錄畫筆,畫的停留狀態(tài),還是用局部修飾,在某兩個(gè)狀態(tài)之間來回切換,案例,一個(gè)人物圖像,整個(gè)圖片做動(dòng)態(tài)模糊,然后可以用歷史記錄畫筆把人臉給畫出來。當(dāng)歷史畫筆工具所停留位置的圖形被裁切導(dǎo)致像素變化時(shí),工具是禁止使用的,所以要繼續(xù)使用,需要先調(diào)整工具停留的位置。歷史藝術(shù)畫筆,可以一邊回復(fù)一邊加效果,有各種模式可選。

14. 背景橡皮擦,就是直接擦掉背景,露出透明圖層,而且會(huì)自動(dòng)識(shí)別以保證不破壞圖像。魔術(shù)棒橡皮擦工具,就是魔術(shù)棒加橡皮擦工具的綜合,一點(diǎn)一拉就擦掉了。

15. 漸變工具,有五種類型(線性漸變,徑向漸變,角度漸變,對(duì)稱漸變,菱形漸變),是考試的考點(diǎn)啊,默認(rèn)的是從前景色到背景色的漸變。注意漸變工具欄的模式選項(xiàng),選完模式后直接在目標(biāo)圖像位置上一拉就好。漸變面板中,漸變顏色條的下邊油漆桶是控制顏色的,添加的顏色油漆桶不想要的話,直接點(diǎn)擊選中往下拉就刪除了。上面的油漆桶控制的是透明度,可以調(diào)節(jié)大小。漸變除了實(shí)底漸變外,還有雜色類型,雜色模式不能自動(dòng)配置顏色,只能限制在某個(gè)顏色范圍內(nèi)漸變,可以選定隨機(jī)漸變。可以配合背后模式一起使用,畫插圖效果。

16. 模糊工具,用于局部模糊效果的工具。銳化工具,是單純的針對(duì)色彩飽和度提純的,要謹(jǐn)慎使用。真正做銳化,需要的是提輪廓。這個(gè)工具可以放棄不使用的。涂抹工具,做畫面涂抹的,涂抹后還會(huì)虛掉,更要放棄。濾鏡下的液化,完全可以代替涂抹工具。

17. 海綿工具調(diào)整圖像的飽和度,海綿工具有去色和加色(cs6中,是降低飽和度和增加飽和度)兩種模式,去色會(huì)變成灰色效果,這是默認(rèn),加色模式是加飽和度。減淡工具,是用來提亮的,如果膚色不夠亮,就可以用減淡工具提亮,另外一種方法,就是復(fù)制圖層,使用濾色的圖層模式即可。加深工具,功能相反,加深顏色。海綿工具的加色模式,案例如人臉太大,可以用此在臉的輪廓處畫幾下,就顯瘦了,相當(dāng)于畫粉底啊。

18. 繪畫與工具的重點(diǎn)是做局部修飾。

四. Bridge的運(yùn)用和數(shù)碼相片的處理

1. 佳能相機(jī)的camera raw格式后綴是.crw,尼康是.nef,哈蘇等高檔照相機(jī)用的是.dng。dng是趨勢(shì),是adobe公司推出的格式,是元數(shù)據(jù)包,是把拍照瞬間的環(huán)境凝固下來。位深度,需要理解啊。相機(jī)數(shù)據(jù),提供了的數(shù)據(jù)可以用來學(xué)習(xí)總結(jié),就相當(dāng)于電影的片尾字幕,里面有取之不盡的料啊。

2. 陰影和亮度都是有細(xì)節(jié)、有結(jié)構(gòu)的,不是死黑或慘白一片?匆粋(gè)片子好壞,要看暗部與高光。

3. 調(diào)節(jié)白平衡,在bridge中雙擊圖像打開到PS中,首先會(huì)讓你確認(rèn)輸出格式。調(diào)節(jié)白平衡的參數(shù)時(shí),按住alt鍵,全黑狀態(tài)代表曝光不足,當(dāng)出現(xiàn)白色時(shí)則代表開始有曝光了,慘白的地方就是曝光過度了,紅色和黃色都是警告區(qū),紅色是馬上會(huì)爆掉的意思。有一點(diǎn)曝光是可以的,當(dāng)然不能影響到人像等圖像中的主體。陰影也同樣是按住alt鍵調(diào)整,如果一片黑色說明過了,所以不能出現(xiàn)大量的黑色,否則就失去了陰影的細(xì)節(jié),調(diào)出有一點(diǎn)黑就好。預(yù)覽要勾選,陰影勾選,會(huì)以藍(lán)色提醒哪的陰影失去了細(xì)節(jié),高光也是,會(huì)提醒哪曝光過度了。

4. 注意:暈影,調(diào)整了之后,還要再查看陰影和曝光。

5. 針對(duì)圖片文件夾的調(diào)整的,只要選擇全選,在選同步,則所有都調(diào)好了。

6. 上面的知識(shí)點(diǎn)是在做照片的暗房處理,是相當(dāng)于相機(jī)的調(diào)配置。

五. 通道

1. 通道兩個(gè)特點(diǎn),它是“黑社會(huì)”,一般只有三類顏色黑灰白;通道是后臺(tái),通過后臺(tái)來影響前臺(tái)。

2. 通道最基本的用處是用來記錄顏色信息的。打開PS,就有顏色信息在里面。通道憑借or依賴它的256個(gè)位置來記錄顏色信息,因?yàn)槊總(gè)通道是8位位深度,所以每個(gè)通道有256(2的8次方)個(gè)位置,可以記錄256個(gè)顏色。顏色通道一共有四個(gè)(混合RGB通道,紅、綠、藍(lán)三種通道)。256位置記錄不同的信息,就是它不同的用處。RGB模式,記錄的是光的色信息。PS是8位位深度的圖像處理軟件,2的8次方即256。

3. CMYK模式中,通道記錄的是色彩信息,即油墨色信息,通道就是減色模式了。這里是模擬。

4. 通道包括顏色通道(用來記錄顏色信息),Alpha通道(用來保存選區(qū)),專色通道(專色是跟印刷掛鉤的,所以與RGB毫無關(guān)系,CMYK印不出來的顏色則習(xí)慣用專色來解決,只要是專有顏色都是,可以節(jié)省成本,單獨(dú)記錄專色信息的通道),蒙版通道。

5. 通道256個(gè)位置記錄顏色,則是顏色通道,記錄選擇信息則是Alpha通道,它有三種顏色,黑白灰,黑記錄非選區(qū),白記錄的是選區(qū),過渡色灰記錄的是羽化。羽化半徑,指的是以螞蟻線為基準(zhǔn),向內(nèi)半徑值淡入,向外半徑值淡出。

選擇——存儲(chǔ)選區(qū),即記錄成Alpha通道;調(diào)出選區(qū),即用選擇——載入選區(qū),或直接Ctrl+點(diǎn)擊縮略圖;選中選區(qū)后,Ctrl+c復(fù)制選區(qū)后,直接Ctrl+n新建的文檔尺寸與選區(qū)相當(dāng),很方便。

6. Alpha通道的特征,并非所有格式支持存儲(chǔ),tga(全程targa,無損格式,是一個(gè)32位的,即rgb和alpha四個(gè)通道,通常這種格式是用在視頻當(dāng)中的,可以屏蔽背景的,即屏蔽黑色非選區(qū)。),tiff,PSd三種格式都支持存儲(chǔ)Alpha通道。jpg不支持alpha,但是支持路徑。

7. 圖層蒙版。當(dāng)打開兩張圖,復(fù)制一張并粘貼到另一張時(shí),會(huì)在另一張圖像上直接新建一個(gè)圖層;而如果在粘貼之前,在另一張上先建立一個(gè)選區(qū),再粘貼則原圖只粘貼到選區(qū)內(nèi),并可用移動(dòng)工具操縱,生成新圖層時(shí),會(huì)生成圖層蒙版。圖層蒙版,是一個(gè)臨時(shí)通道,所以它具備通道屬性,三種顏色且僅在后臺(tái)運(yùn)行,所以它是通道的變種。它一般用來控制圖層的顯示范圍。它的優(yōu)點(diǎn)在于隨時(shí)可調(diào)整的自由性。

正確方法是:拷貝,粘貼,選擇圖層菜單的圖層蒙版命令,含顯示全部和隱藏全部?jī)蓚(gè)模式。處理和修改蒙版:?jiǎn)螕暨x中蒙版。繪畫與修飾工具,可以用來處理和修改蒙版,多數(shù)情況下,用畫筆工具,然后,選擇需要的模式,然后在需要遮擋的目標(biāo)上畫。X鍵是切換前景色和背景色。要做大量的圖層混合的時(shí)候,一般都選用蒙版。

8. 兩張圖片,按住shift鍵可以直接將一張圖片復(fù)制粘貼到另一張的中心位置。

9. 漸變工具,在控制圖層時(shí)用得到,在調(diào)色時(shí)用的到,也可以利用漸變映射得到灰度圖?刂茍D層時(shí),使用漸變加圖層蒙版,可以讓兩張混合圖層融合的很柔和。

六. 調(diào)色

1. 校色和調(diào)色,前者說明片子本身顏色就是不對(duì)的,所以首先要校色。然后,再調(diào)色,這是藝術(shù)加工。調(diào)色命令的三個(gè)重點(diǎn):色階、曲線、色相/飽和度。

2. 色階:如果覺得圖片的顏色有問題,直接使用色階命令。色階的直方圖,就是色階對(duì)話框中的曲線那部分。直方圖涵括了圖片的所有色彩信息,直方圖上下分別有輸入色階和輸出色階值選項(xiàng),前者是修改前,后者是修改后。色階對(duì)話框,輸入色階有三個(gè)值,中間是伽馬值,是灰度系數(shù),也就是直方圖下方的灰度小三角。在色階里面,對(duì)比度的關(guān)系,亮度的關(guān)系,中灰度,都可以進(jìn)行校準(zhǔn)。色階還可以選擇針對(duì)通道來調(diào)。

第一種修改方法:通過輸出色階下的8位色階圖條,可對(duì)正畫面的暗部區(qū)域,灰部區(qū)域,亮部區(qū)域是否在該有的位置上有應(yīng)屬的信息。然后,可以通過拖動(dòng)直方圖下邊的小三角來校正?梢哉覐垐D片實(shí)驗(yàn)一下。

色階對(duì)話框中,按住alt鍵同時(shí)鼠標(biāo)懸停在取消鍵上,它會(huì)變成復(fù)位命令。

第二種方法:對(duì)話框預(yù)覽命令上面有三個(gè)吸管。定場(chǎng)。黑白灰三個(gè)吸管工具,作用是定義圖片中的黑場(chǎng),白場(chǎng),可以直接用吸管在圖片中定義,定義后直方圖會(huì)隨之變化;艺{(diào)情況是最重要的,定義中性灰,往往是定義整個(gè)色彩白平衡的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。中性灰定準(zhǔn),整個(gè)色調(diào)不會(huì)發(fā)生偏值。

第三種方法,單擊自動(dòng)按鈕,直接就好了。但是,自動(dòng)有時(shí)候會(huì)不準(zhǔn)。

3. 曲線:曲線比色階還重要,它是坐標(biāo)圖。曲線玩的是形狀。曲線里也有輸入和輸出,x軸是輸入,Y軸是輸出,分別代表圖像修改前和修改后。上弦變亮,下弦變暗。對(duì)比度是一個(gè)“s”線條,因?yàn)榘档母,亮的更亮就是加?qiáng)對(duì)比度了。曲線調(diào)節(jié)比色階調(diào)節(jié)更負(fù)責(zé)更精細(xì),是因?yàn)榍調(diào)節(jié)可以精確到你想控制的任何一個(gè)端點(diǎn)上。曲線,還可以用鉛筆按鈕直接畫上去,鉛筆畫完后再轉(zhuǎn)曲線。曲線一般不做特別復(fù)雜的形狀。金屬的質(zhì)感,可以通過用鉛筆畫一條波浪線實(shí)現(xiàn)。吸管、自動(dòng)、通道,都跟色階面板的使用一樣。

4. 色相/飽和度,是調(diào)整HSB的,基于視覺感受調(diào)整。面板的編輯狀態(tài)上,除了全圖范圍,還有原色可選,直接選定顏色,則調(diào)整的只是限定顏色。

面板兩條色相值,上面是輸入,下面是輸出,即修改前和修改后。如何在編輯中精準(zhǔn)限定顏色:在選定某一原色后,兩條色相值中間出現(xiàn)一個(gè)帶四個(gè)端點(diǎn)的滑塊,其中兩個(gè)豎杠中間界定的是主體顏色即編輯中選定的原色,左豎杠往左直到邊緣三角代表的是顏色容差值,右邊也是容差值。它表示的是改編所選顏色的色相時(shí),主體顏色百分百會(huì)改變,容差值會(huì)以豎杠為基點(diǎn),漸弱變化。也可以拖動(dòng)這個(gè)滑塊來接近你需要改變圖像中的顏色。四個(gè)端點(diǎn)也可以通過縮進(jìn)縮出來調(diào)整。同時(shí),可以用套索等工具做一個(gè)大概的選區(qū)來界定修改的部位。當(dāng)然,顏色找不準(zhǔn)的話,可以直接用吸管工具界定需要修改的顏色,如果顏色跳過的話, 調(diào)整容差值的大小。

勾選著色選項(xiàng)后,會(huì)變成單色灰度圖,與專色圖稿是有關(guān)的。

5. 李濤老師修圖經(jīng)驗(yàn),打開圖時(shí),在用色階的時(shí)候,可以不用打開色階的面板了,直接Ctrl+shift+l,自動(dòng)色階一下。這是一個(gè)好的習(xí)慣。自動(dòng)對(duì)比度不用。色階是必考的,一張圖片,然后給四個(gè)直方圖,選擇哪一個(gè)是圖片的直方圖。

6. 色彩平衡是一個(gè)很有意思的命令,是在色彩的傾向上發(fā)生很大的變化,比如調(diào)節(jié)圖片的冷暖色調(diào)。色彩平衡面板,有色階值,左印刷三原色,右光的三原色,互補(bǔ)色出現(xiàn),冷暖互補(bǔ)。

色調(diào)平衡選項(xiàng)包括陰影、中間調(diào)、高光三個(gè)參數(shù),只有中間調(diào)是圖片本身的,所以默認(rèn)是中間調(diào)。

7. 匹配顏色是高級(jí)命令,非常有意思,特別有用。直接可以把大師的作品作為來源,匹配到目標(biāo)圖片上。比如要合成兩張照片,先匹配一下則會(huì)合成的很融洽。人像與人像可以匹配,人像與風(fēng)景也可以匹配,很多東西都能匹配。兩張圖,先匹配顏色,再合成就可做到天衣無縫。

8. 替換顏色,就是色相/飽和度的另外一種用法。用面板中的吸管工具在圖像上選中目標(biāo),調(diào)整容差值到需要修改的范圍(白色即選中),然后直接修改色相。

9. 可選顏色和通道混合器都可以針對(duì)通道進(jìn)行調(diào)色,前者最早是用在印刷里面追顏色的,一般不用rgb模式里調(diào),現(xiàn)在就是個(gè)調(diào)色工具了。通道混合器有一個(gè)“單色”選項(xiàng),在制作灰度圖中很有用。得到灰度圖的常規(guī)做法是在圖像-調(diào)整-去色命令,即可。另外一種方法是,變化模式成灰度模式。

第三種方法是利用通道混合器,勾選單色選項(xiàng),然后調(diào)參數(shù)來得到更好的灰度圖,因?yàn)檫@樣做可以得到更多的細(xì)節(jié)。

應(yīng)用圖像和計(jì)算也可以得到有品質(zhì)保證的灰度圖。也可以利用漸變映射得到灰度圖。

10. 照片濾鏡和曝光度都是針對(duì)數(shù)碼相片的命令。拍人物就暖光,拍風(fēng)景就冷光。

11. 掃描的多張圖片可以利用PS中的文件-自動(dòng)-裁切并調(diào)整命令來實(shí)現(xiàn)分割和單獨(dú)保存。

12. 陰影/高光,專門分別針對(duì)陰影和高光對(duì)比強(qiáng)烈的圖片的命令。

13. 反相是負(fù)片,色調(diào)均化就是讓你的圖像在色調(diào)上平均化。色調(diào)分離,一般用的參數(shù)時(shí)2、3、4,可以用在插畫上,用AI套路徑。

14. 閾值,面板是一張黑白圖,通過調(diào)整閾值色階來控制圖像黑白部分的多少?梢杂瞄撝祦碜霾鍒D中的線稿提取。得到圖像線稿或是黑白圖的方法是:執(zhí)行濾鏡-其他-高反差保留(高反差保留就是把明暗交界處、輪廓處保留下來,把不需要的地方遮蓋掉),然后在圖像-調(diào)整-閾值;然后,把不需要的地方擦掉。

七. 圖像-模式

1. 圖像-模式里面,位圖和雙色調(diào)必須是灰度之后才可以使用。

2. 位圖就是一位位深度的圖片,就是2的一次方,即兩個(gè)顏色。位圖一般用在報(bào)紙印刷里面,面板上使用一項(xiàng)的半調(diào)網(wǎng)屏。報(bào)紙上的照片只拿一種油墨實(shí)現(xiàn),沒有濃度變化,也沒有漸變和灰階,即通過半調(diào)網(wǎng)屏來實(shí)現(xiàn)。光盤盤面也是通過半調(diào)網(wǎng)屏來實(shí)現(xiàn)的。分辨率一般設(shè)置在80左右,最多設(shè)置成200.

3. 雙色調(diào)也是灰度的一種,它的對(duì)話框里面有一個(gè)類型選項(xiàng)值:?jiǎn)紊{(diào)、雙色調(diào)、三色調(diào)、四色調(diào),它們都在產(chǎn)生一種關(guān)系,叫做單色灰度圖,(著色的命令也會(huì)產(chǎn)生單色灰度圖),這一類的圖片可以通過多種油墨的配合組織成為一種油墨,叫做單色油墨,即平常的專色。印不出來的地方,就要用專色;很多印得出來的也用專色,原因就是它可以節(jié)省成本。雙色調(diào)模式實(shí)際上是一種單色印刷模式。位圖用在報(bào)版,灰度用在普通灰度印刷,雙色調(diào)用在專色印刷。

4. 索引顏色,就是整個(gè)片子的精華,是一個(gè)單通道的圖片,最多只能有256個(gè)顏色,一般用在小圖標(biāo)如gif圖。索引可以記載透明。索引顏色跟顏色表有關(guān)系,顏色表即記錄著索引顏色模式圖片的所有顏色信息。如何控制索引顏色,在存儲(chǔ)為web顏色面板里使用,可以選擇雙聯(lián)和四聯(lián)中區(qū)觀察對(duì)比,可以另外選擇三種類型來壓縮,跟原圖作對(duì)比,選出最佳效果。gif并不會(huì)把圖片變小,小圖標(biāo),帶透明帶動(dòng)畫就選擇gif格式了。

5. 多通道模式一般用在打樣稿上面。一般由cmyk直接轉(zhuǎn)過去,轉(zhuǎn)完之后直接扔掉復(fù)合通道,變成印刷版,這種情況使用打印機(jī)會(huì)出四張膠片,單獨(dú)出片使用。多通道模式,文件-存儲(chǔ)為,格式選項(xiàng)很少,PS dcs 2.0或者是PS Raw,存儲(chǔ)為前者的時(shí)候,它會(huì)詢問是否存儲(chǔ)為單文件還是多文件,一般情況選擇多文件DCS,無復(fù)合,一般出來五個(gè)片子,一般用來出片機(jī)出片用的。

6. 電影膠片是16位色深度,即2的16次方*3種顏色。PS可以處理電影膠片的文件,可以處理16位圖片。電視是8位的。

7. 阿爾法通道,記錄的是顏色信息。利用還原通道制作選區(qū),通道記錄顏色信息,可以轉(zhuǎn)化為阿爾法通道記錄選擇信息,再通過圖層混合(加色模式的濾色)來還原選區(qū)。

八. 圖層效果

1. 圖層蒙版,是一個(gè)臨時(shí)通道,控制圖層的顯示范圍。使用方法是用繪畫與修飾工具組去繪制。最大好處就是避免對(duì)原始素材的破壞。

2. 圖層混合-默認(rèn)選項(xiàng)對(duì)話框:常規(guī)混合、高級(jí)混合、混合顏色帶是基本混合方式。畫筆混合是一邊畫一邊混合,圖層混合相當(dāng)于事前畫好了,最后混合。案例,著色的時(shí)候,可以直接新建圖層上色然后用“顏色”混合模式即可。

3. 顏色帶混合在PS 4.0就有的功能;疑x項(xiàng)下,分別混合暗部區(qū)域、灰色區(qū)域和亮部區(qū)域,可以往下混,也可以往上混。色階上的小三角標(biāo),按住alt鍵移動(dòng)時(shí),可以拆開,拆開意味著容差,一邊調(diào)整圖層間的融合度。

4. 高級(jí)混合。案例,穿透層,面板上的挖空選擇,淺就是挖到圖層組底端,深就是直接挖到背景,把填充不透明度的值調(diào)到你需要的度數(shù)。這里有一個(gè)gif幀動(dòng)畫的小案例。

5. 圖層樣式用在網(wǎng)頁按鈕、UI設(shè)置等等地方,非常方便。投影有一個(gè)好處,品質(zhì)里面有一個(gè)等高線,等高線也就是曲線,拋物線形狀是灰度,s型是對(duì)比強(qiáng)烈,以右下角為圓心的扇形會(huì)很亮反之很暗。

6. 內(nèi)投影,就是紙上鏤空的感覺。浮雕的效果是變厚。樣式庫的使用,直接新建圖層,然后點(diǎn)擊需要的樣式,在該圖層上操作的結(jié)果直接是選擇樣式的樣子。

7. 圖層-圖層樣式-創(chuàng)建圖層命令,可以將創(chuàng)立的樣式直接生成圖層,每一個(gè)效果都會(huì)生成一個(gè)圖層,原圖層名稱會(huì)有下劃線,樣式效果圖層會(huì)縮進(jìn)半個(gè),他們是圖層編組,剪貼圖層的一種。做單獨(dú)操作。

8. 圖層-新建填充圖層,填充圖層實(shí)際上是一個(gè)純色圖層加一個(gè)蒙版,蒙版默認(rèn)的全白色,表示全部顯示蒙版,可以使用黑色控制顯示范圍。雙擊純色圖層縮略圖可直接調(diào)用顏色面板,改變純色顏色。注意:公司電腦沒有更改圖層內(nèi)容選項(xiàng),要回家查看家里的版本。

9. 要重視新建調(diào)整圖層的學(xué)習(xí)和使用。其二級(jí)選項(xiàng)和圖像-調(diào)整下的命令是基本一樣的。調(diào)整圖層下的修飾不會(huì)破壞原始素材。調(diào)整圖層,雙擊縮略圖就可以校正參數(shù),調(diào)整圖層也帶蒙版,可以控制顯示范圍。圖層面板下方直接有新建填充和調(diào)整圖層按鈕。如果勾選面板的“使用前一圖層創(chuàng)建剪貼蒙版”,則命令只針對(duì)它的前一個(gè)圖層起作用,被編組的圖層下邊有一條下劃線,編組的圖層縮進(jìn)半以一個(gè)向下剪頭顯示編組關(guān)系。何謂編組,即是把上一層的內(nèi)容放到下一圖層的形狀中區(qū),可在圖層-創(chuàng)建剪貼蒙版來實(shí)現(xiàn),或者通過快捷鍵,把鼠標(biāo)放在兩個(gè)圖層中間的橫線處按住ALT鍵,直接單擊。注意:要把大圖往小圖里面調(diào)用。適用案例:N個(gè)圖層連用編組都可以扔到一個(gè)形狀中去。

10. 控制圖層顯示范圍:1.添加圖層蒙版;2.添加矢量蒙版;3.添加剪貼蒙版;4編輯-選擇性粘貼-貼入;

11. 圖層面板的鎖定命令,可分別鎖定透明像素、圖像像素、位置、全部,選定后,再做修改則不會(huì)破壞已經(jīng)鎖定的內(nèi)容。

12. 圖層-矢量蒙版-當(dāng)前路徑,可用路徑建立矢量蒙版。路徑的好處是非常平滑。最常用的方法是調(diào)入矢量圖形,調(diào)用路徑做矢量模版。一個(gè)圖層,即可加矢量蒙版,也可加圖層蒙版,前者控制外形,位圖蒙版控制顯示范圍。置入到PS中的ai文件都是智能對(duì)象,可以通過圖層中的智能對(duì)象來操作。

九. 濾鏡

1. 抽出濾鏡的使用案例,主要用在細(xì)節(jié)比較復(fù)雜的地方,如毛發(fā)等。不過,CS6之后的版本里已經(jīng)沒有抽出濾鏡了。

2. 消失點(diǎn)濾鏡,解決的是透視(近大遠(yuǎn)。┑膯栴}。

3. 像素化-彩色半調(diào),可以看到印刷品放大之后最終的效果。面板參數(shù)說明:半徑即是墨點(diǎn)大小。此種效果一般用作背景使用。可以配合灰度使用,灰度則只有一個(gè)網(wǎng)屏,圖像灰度后再選擇彩色半調(diào)。這種特效用在老海報(bào)、數(shù)字等地方。

4. 扭曲濾鏡中的,極坐標(biāo),置換和鏡頭校正(兩個(gè)重點(diǎn))。極坐標(biāo),比方說就是地球儀(就像教堂的穹頂壁畫),平面坐標(biāo)就是地圖,這個(gè)濾鏡就是兩種坐標(biāo)的切換。用在爆炸等特效中。置換濾鏡,像三維模型貼圖,即在需要的模型上貼上貼圖,此處有案例。使用時(shí),要搞清誰是模型,誰是貼圖。模型要先存儲(chǔ)為PSd文件,然后對(duì)貼圖使用置換濾鏡,面板參數(shù),水平比例和垂直比例是錯(cuò)位數(shù)值;置換圖即模型,根據(jù)模型跟貼圖的尺寸大小按需設(shè)置;未定義區(qū)域即是錯(cuò)位出來的區(qū)域,有折回和重復(fù)邊緣像素(拉絲效果)兩個(gè)選項(xiàng)。設(shè)置完參數(shù)后,會(huì)詢問模型圖在哪,選擇之前保存好的模型PSd;然后,利用圖層混合模型進(jìn)行混合。扭曲-鏡頭校正,調(diào)整廣角拍攝時(shí)邊緣變形的照片。

5. 雜色-減少雜色,掃描等造成雜色多的時(shí)候,使用減少雜色濾鏡,高級(jí)選項(xiàng)可針對(duì)不同通道調(diào)整。添加雜色濾鏡針對(duì)膠片的顆粒感,添加雜色會(huì)讓效果更突出,低照度、高感光度拍攝的照片顆粒感就會(huì)出現(xiàn),如果不夠就添加雜色。

6. 模糊和銳化很重要。模糊-特殊模糊,是模糊塊、面,不模糊輪廓線的模糊方式,在使用之后,邊緣不好的地方可以使用歷史記錄畫筆去恢復(fù)一下。這條命令可以忘掉了。轉(zhuǎn)而使用表面模糊即可,專門用來做皮膚處理的濾鏡。模糊-鏡頭模糊,主要做模擬景深的虛實(shí)效果,必須配合加上圖層蒙版來使用,在通道里面添加一個(gè)alpha通道,添加一個(gè)漸變,然后在使用鏡頭模糊,調(diào)整面板參數(shù)。

7. 渲染-光照效果,模擬燈光的感覺,面板參數(shù),點(diǎn)光就是燈泡,全光源是自然光如太陽,平行光就是管燈。還有預(yù)設(shè)光暈效果;還有紋理通道,可以營(yíng)造光+紋理來制造浮雕等效果。還可以利用alpha通道來控制顯示范圍。

8. 素描濾鏡,跟前景色和背景色有關(guān)系。

9. 如何做出電視畫面的隔行效果,此處有案例。利用圖案(新建1*1白色背景文件,然后擴(kuò)充畫布,得到定義圖案)來填充新建圖層,在利用正片疊底來混合圖層。

10. 視頻濾鏡,是專門做電視靜幀畫面使用的,把電視靜幀利用視頻-逐行恢復(fù)。電腦是逐行顯示,電視是隔行顯示。

11. 銳化-USM銳化,它叫反遮罩銳化,不要再RGB模式中進(jìn)行銳化,因?yàn)殇J化是顏色提純。轉(zhuǎn)為lab模式后,針對(duì)明度通道去做。智能銳化,面板參數(shù),移去,有三個(gè)選項(xiàng)高斯模糊、動(dòng)感模糊,鏡頭模糊可選。模糊是把邊緣留下來,模糊整體。銳化是相反的,只針對(duì)輪廓。

12. D,復(fù)位色板前黑后白。文件-自動(dòng)-批處理,可一鍵搞定大量重復(fù)工作。錯(cuò)誤參數(shù),選擇將錯(cuò)誤記錄到文件。用文件-自動(dòng)-photomerge,拼接全景照片時(shí),先匹配顏色,可以讓銜接的更加自然吻合。

13. 動(dòng)作的好處在于省去重復(fù)性、機(jī)械性的工作。動(dòng)作錄制,配置性很高,可任意刪除每一步,直接拖到垃圾桶或者勾選掉該步驟前邊的勾,也可任意添加新的操作,在當(dāng)前選中的動(dòng)作行下點(diǎn)擊錄制可添加。另外動(dòng)作行前的方塊為參數(shù)設(shè)置,點(diǎn)擊即可設(shè)置參數(shù)。單個(gè)動(dòng)作無法存儲(chǔ),需要以動(dòng)作組的方式存儲(chǔ)。



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