新手教程-六步透視網(wǎng)易設計規(guī)范

原創(chuàng)設計 - 經(jīng)驗分享 來源:設計在線 作者:令狐沖 2016-07-29

文:網(wǎng)易UEDC / 吳良
讀者對象:剛接觸產(chǎn)品設計的視覺設計
序:對于剛?cè)胄械男氯,可能覺得設計規(guī)范是一件很高大上又很讓人頭疼的事情,面對這么多設計模塊感到無從下手。設計規(guī)范如果考慮不到位,往往會出現(xiàn)規(guī)范太空洞缺乏實際指導意義、規(guī)范太死板影響設計發(fā)揮等問題。這篇文章會從新人的角度出發(fā),總結(jié)一些設計規(guī)范要點,算是一次溫故總結(jié)的分享。
一、設計規(guī)范有什么用?
設計規(guī)范能為團隊解決不少問題,并提升工作效率,主要體現(xiàn)在以下三個方面:
1、解決多人協(xié)作時控件混亂問題

一個大型項目的視覺稿,往往會有幾十個甚至是上百個頁面。對于第一次做這種大項目的設計師,如果在視覺風格成型后沒有做規(guī)范的話,哪怕自己一手包辦全部頁面,恐怕也很難統(tǒng)一視覺樣式。在創(chuàng)作階段設計其他頁面時,如果沒有規(guī)范來指導,設計過程中很容易產(chǎn)生細微的出入,導致每個控件都會有細微的差別,經(jīng)常會做著做著就出現(xiàn)控件不一致的問題,比如A頁面的按鈕是4PX圓角,B頁面的按鈕又做成了6PX圓角,再后來做的C頁面的按鈕又做成了2PX圓角。如果一直埋頭苦干趕頁面,沒檢查出這些問題,頁面做的越多錯誤就越多,到時候幾十個頁面的控件都要修改,那可真是苦不堪言啊。
一個人做頁面尚且會出現(xiàn)這種樣式不統(tǒng)一的問題,更何況是多人協(xié)作。因此,在進行多人協(xié)作一個項目前,可由主視覺設計師出一份視覺規(guī)范,其他一起協(xié)作的幾個設計師遵循這個規(guī)范,才能把控視覺統(tǒng)一性,提高效率,減少返工率。
另外,當新人加入團隊的時候,他們對產(chǎn)品的品牌基因可能理解不透,這時設計規(guī)范就可以幫他們快速上手,并且保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性。
2、解決開發(fā)效率、代碼冗余問題

如果沒有做規(guī)范,就拿按鈕這個常見的控件來舉例,程序員不知道具體的規(guī)范,每個程序員用代碼寫了A頁面的按鈕樣式,然后在開發(fā)B頁面時又要重新用代碼寫按鈕樣式,頁面越多程序員的工作量也就越大,影響項目進度,代碼也會越來越臃腫。
如果做了規(guī)范,程序員從視覺規(guī)范中了解到哪些控件是可以一次性寫好并能重復調(diào)用。在規(guī)范的輔助下,程序員在搭建全局共用元素時規(guī)則更加清晰明了,如按鈕、行間距、字體大小、色值等等。
另外,對于末端界面沒有規(guī)范到的角落和由規(guī)范控件組成的新頁面提供了有效參考,比如規(guī)范中已經(jīng)列出的5種常用彈窗樣式,后來需求迭代時出現(xiàn)由原有規(guī)范樣式混搭組成的新彈窗,這時程序員就可以借鑒原有5種彈窗里的標題、間距、按鈕等樣式去完成該工作。
3、解決產(chǎn)品迭代中品牌形象會走樣問題

產(chǎn)品在迭代過程中,往往是小版本進行幾個功能的迭代比較多。如果沒有做規(guī)范,在多次迭代過程中會忘記設計初衷,同樣一個TAB控件,可能會出現(xiàn)多種不同樣式的TAB,舉一反三,這種太隨意的設計會讓產(chǎn)品控件混亂,導致品牌形象走樣,看起來很不協(xié)調(diào),像是幾個風格不同的設計師共同完成的半成品。
有了規(guī)范,后續(xù)迭代中也能保持設計初衷,遵循定制好的設計規(guī)范,維護好品牌形象。就算是后來加入新的設計師,新的設計師也能通過主設計師做好的規(guī)范,統(tǒng)一品牌形象。
規(guī)范能使產(chǎn)品在不斷更新迭代中保持品牌形象不走樣,保持產(chǎn)品特性,產(chǎn)品的規(guī)范統(tǒng)一增加了用戶使用認知,不同程度有效提升用戶體驗。
二、設計規(guī)范操作的五大誤區(qū)
設計規(guī)范的工作量不小,開始動手之前應了解一下有哪些誤區(qū),盡量少走彎路,更科學高效地完成一份有效的規(guī)范文檔。
錯誤一:規(guī)范建立時機不對

規(guī)范建立的時機很重要,太早或者太晚都會給后續(xù)迭代帶來很多麻煩。
如上圖所示,如果在創(chuàng)作初期就做設計規(guī)范,這時視覺風格還沒成型,投入太多精力去做規(guī)范,在視覺風格定位后,之前做的視覺規(guī)范又要推翻重做,因此太早做設計規(guī)范會造成沒必要的返工。
如果等V1.0上線后才開始做規(guī)范,已經(jīng)錯過了最佳時機。因為在V1.0開發(fā)的后半部分的兩大工作是設計師拓展頁面和程序員進行開發(fā),在設計師拓展頁面的階段,如果沒有設計規(guī)范的指導往往會很難保持視覺統(tǒng)一性,這時把頁面交到程序員手里,同樣一個控件在各個頁面中的呈現(xiàn)樣式卻不一樣,混亂不協(xié)調(diào)的控件庫會對程序員造成困擾,從而影響開發(fā)進度。在程序員前期開發(fā)階段,如果有了規(guī)范,就可以快速根據(jù)規(guī)范搭建控件庫,高效完成工作。
因此,最佳時機是在完成風格定位后做規(guī)范,可以承上啟下高效完成工作。
錯誤二:對非重要界面進行規(guī)范設定

記得以前剛接觸設計規(guī)范的時候,覺得設計規(guī)范就像一本設計圣經(jīng)可以非常細致全面的指導設計工作,然后我對全部界面都做了詳細的規(guī)范,花了很多時間和精力做出的設計規(guī)范多達幾十頁好幾十個細分模塊,最后實際應用時發(fā)現(xiàn)自己被這份設計規(guī)范打臉,因為有時做新的頁面,如果死板的100%遵循了規(guī)范,做出來的視覺效果不好;如果完全拋開設計規(guī)范,那之前做的過于全面的規(guī)范等于白做了,可見太過全面的規(guī)范會影響設計師發(fā)揮,并不是一件好事。
所以,整理規(guī)范時,應只針對控件、色值、質(zhì)感、動效、品牌元素等重要界面進行規(guī)范設定。
錯誤三:規(guī)則沒彈性

采用28原則只能針對產(chǎn)品80%的界面進行規(guī)范。這里講的80%和20%是一個相對的概念,80%代表色彩、按鈕、字體、間距等重要內(nèi)容,這些內(nèi)容需要進行詳細的規(guī)范說明。另外的20%是指某些控件是不可復用并且不重要的,這種20%的內(nèi)容不需要花費精力做進規(guī)范里。這個28原則需要設計師根據(jù)具體情況具體分析,作出更適合當下的設計。
如果對所有界面進行100%規(guī)范,一方面會束縛設計師的發(fā)揮,另一方面也會影響產(chǎn)品迭代的設計彈性,比如一個產(chǎn)品官網(wǎng)進行了100%規(guī)范,需求迭代時要在導航加上一個活動入口,這時如果死板的遵循原先的導航規(guī)范來加這個活動入口,視覺效果和活動數(shù)據(jù)效果可能并不理想,所以在面對這類需求的時候,適當?shù)淖龀鰧Ш秸{(diào)整也是可以的。
錯誤四:規(guī)范沒有迭代

在完成v1.0版規(guī)范后,產(chǎn)品還會一直迭代,產(chǎn)品改版過程中必定會不斷優(yōu)化設計。
如果設計師沒有跟著產(chǎn)品改版的節(jié)奏去迭代視覺規(guī)范,一般會出現(xiàn)兩種情況:一是被原規(guī)范的舊樣式束縛,死板的遵循最初的規(guī)范,長久下去會出現(xiàn)視覺樣式過時的問題。二是改版中用了新的視覺風格,沒有及時總結(jié)歸納成規(guī)范,這樣一來又會出現(xiàn)品牌形象走樣的問題。
所以在產(chǎn)品迭代過程中需要對舊的規(guī)范進行更新優(yōu)化,不好的、過時的規(guī)范需要及時同步歸納,并及時通知到項目相關(guān)人員。要不然,陳舊的規(guī)范起不到幫助設計工作的開展,反而是一種負面影響。
錯誤五:規(guī)范沒有執(zhí)行力

有兩種規(guī)范是缺乏執(zhí)行力的:
第一、規(guī)范內(nèi)容不具體,缺少對核心模塊的細節(jié)說明。各個模塊缺少必需的說明,比如色彩模塊中有主色卻缺少輔助色的說明,按鈕模塊中缺少滑過、點擊、不可點狀態(tài)的說明,字體模塊缺少字體磅數(shù)的分布設定。這種沒有核心內(nèi)容的規(guī)范,沒有參考價值,規(guī)范的作用幾乎等于零,其他參與項目的設計師還得找制作規(guī)范的設計師要相關(guān)的規(guī)范才能進行下去,所以這種類型的規(guī)范是沒有執(zhí)行力的。
第二、規(guī)范太全面死板太臃腫,無從看起,對后續(xù)設計有束縛。對所有界面的所有元素進行規(guī)范,連不重要的元素也強行歸納進來,多達幾十頁的規(guī)范文檔。造成三方面的影響,一是會增加大量沒必要的工作時間來制作規(guī)范,二是設計師和程序員需要花很多時間精力去看無關(guān)緊要的內(nèi)容,增加了很多負擔。三是設計本來就不是一件絕對的事,需要20%的靈活空間,不然后面遇到新的頁面,死板的把規(guī)范用在新的頁面上,出來的效果可能并不好。
三、設計規(guī)范怎么做?
設計規(guī)范的模塊分類有很多,會讓新人感到無從下手,怎么樣梳理才更能科學易用?以下六個維度可以作為參考。
1、信息系統(tǒng):字體選擇、顏色、層級區(qū)分

產(chǎn)品中的字號應該有一個全局的規(guī)劃,在同一個界面內(nèi),盡量少用太多太接近的字號,比如一個產(chǎn)品詳情頁的正文部分,如果同時用了12、13、14、15、16、18去排版,文字的層級對比會比較弱,不利于閱讀,視覺效果也會有點凌亂。
如果你對全局的字號沒把握,不妨參考一下上圖的字號分布,這套基于12、14、16、20和34號的字號分布能夠良好的適應布局結(jié)構(gòu),層次明晰,所以具有一定的參考意義。當然以上僅供參考,沒有絕對的字號布局方案,設計師可以根據(jù)具體的產(chǎn)品情況來分布。

如上圖所示,「L」和 「XXL」用了兩個很相似的顏色#666666和#6e6e6e,這兩個顏色肉眼難以區(qū)分,在同一層級去做字體顏色區(qū)分是沒必要的。同一組中的內(nèi)容屬于同一層級,從信息層級來講應該要用同一種顏色,表示是同一個層級。
產(chǎn)品文字中一般會有一級標題、二級標題、一級正文、二級正文、提示文字、輔助文字等,為了區(qū)分層級便于瀏覽,通常會根據(jù)產(chǎn)品需要把字體顏色深淺分成3到5個層級,常見的有#333333、#666666、#999999這個組合,這個組合的層級區(qū)分比較分明,適應性比較廣,因此有一定的參考價值。

從技術(shù)實現(xiàn)層面來講,對于字體的選擇,產(chǎn)品設計和推廣設計有較大的區(qū)別。
推廣設計的風格多種多樣,需要根據(jù)需求選擇字體來營造氛圍,推廣設計的字體往往是做在圖片上,不需要考慮用戶的設備中有沒有包含該字體。
產(chǎn)品設計的字體,很少會做在圖上,大多數(shù)字體由前端工程師來實現(xiàn),設計師一般會選擇用戶設備里自帶的字體來進行設計。如果在頁面中用了蘭亭黑、正黑等大量第三方字體,用戶的設備沒有這些字體就會以默認字體來顯示,最終效果會和視覺稿有很大出入。
另外,從視覺層面來講,文字的層級一般用字號去區(qū)分,如果既用字號去區(qū)分,又用不同字體去區(qū)分信息,會顯得凌亂缺乏美感,因此字體的數(shù)量應做減法,能用2種就不要用3種,能用1種就不要用2種。
2、控件系統(tǒng):按鈕的樣式統(tǒng)一

在產(chǎn)品中按鈕控件的復用度是很高的,同樣的一個確定按鈕也會根據(jù)頁面環(huán)境不同來設定不同寬高尺寸。
需要注意的是,即使按鈕寬高不同,按鈕樣式也需要統(tǒng)一寬高比例、描邊、直角、圓角、色值、文字區(qū)域、字體、字間距等,以保證按鈕樣式的統(tǒng)一。
另外,在一般情況下,按鈕會有四種鼠標狀態(tài)。不同顏色的按鈕之間,相同的鼠標狀態(tài)也需統(tǒng)一視覺效果。比如同層級的藍色和綠色按鈕放在一起,這2個按鈕在hover狀態(tài)下的明度變化看起來應相對統(tǒng)一。
3、布局系統(tǒng):界面內(nèi)不能出現(xiàn)多余的行間距

設計的過程中,間距這個隱形元素往往會被新人忽略,間距能表明內(nèi)容之間的層級和從屬關(guān)系,凌亂復雜的間距會對用戶認知造成較大困擾。
因此,設計師需要將間距當做色彩、字體、字號一樣的元素來設計。一個界面中能用5種間距,就不要用6種;能用3種就不要用4種,這是一個需要做減法的設計原則。

另外,內(nèi)間距盡量不要大于外邊距。大多環(huán)境下,外邊距小于內(nèi)邊距時內(nèi)容會有外擴力,顯得擁擠,有閱讀壓力。外邊距大于內(nèi)邊距時,有適當?shù)牧舭,?nèi)容沒有外擴力,用戶的視線不受干擾,更專注于內(nèi)容本身。
4、配色系統(tǒng)

選擇主色調(diào)時,首先確定產(chǎn)品的調(diào)性、用戶對象和所要表達的氣氛,以及利用色彩所希望達到的目的,色彩取向決定了這個產(chǎn)品的風格。產(chǎn)品的輔助色可用主調(diào)色的鄰近色,也可用對比色。確定主色和輔助色之前,建議應用到各種頁面中去看看實際效果,因為每個頁面的使用環(huán)境都不同,反復驗證后才能確定最終的色彩方案。
一般情況下,可選擇一到三種輔助色配合使用,整個產(chǎn)品的色彩最好控制在四種顏色之內(nèi)。
5、品牌系統(tǒng):logo應用

logo會應用到各種頁面中,在logo定稿后需要將logo的各種組合方式整理出來,便于后續(xù)的實際應用。比如logo的左右結(jié)構(gòu)及上下結(jié)構(gòu);反白的情況;黑白的情況;單色的情況;黑底白底的情況;最小尺寸;以及錯誤的使用方式都需要標示出來。
6、推廣系統(tǒng)

推廣規(guī)范設定應突出商品、主體內(nèi)容和主要文案。不得使用無版權(quán)的圖片和字體,文案排版需符合閱讀習慣,避免折行,字體不要過小,字體筆畫均勻識別度高,輔助圖形不得擾亂文案信息和產(chǎn)品展示。
以及具體的排版結(jié)構(gòu),它是上下還是左右,先圖后文,還是先文后圖,四周的邊距和文案的間距,可以和不可以的排版行為需要標示。
四、設計規(guī)范案例

網(wǎng)易云音樂android端V3.0版規(guī)范遵循28原則,對產(chǎn)品80%的主要界面進行規(guī)范,ICON的風格統(tǒng)一和色彩的整體把控,以及品牌的統(tǒng)一性,都有條有理的安排在規(guī)范中。這份考究嚴謹?shù)?a href=http://seniorhumorist.com/ target=_blank class=infotextkey>設計規(guī)范,列出大量方便復用的控件,在內(nèi)容的框架梳理和模塊的細節(jié)說明上極具參考性,非常適合設計新人借鑒參考。

LOFTER經(jīng)過幾個大版本的迭代,設計風格和logo都有所改變,因此規(guī)范也隨之迭代優(yōu)化。對比V1.0和V5.2規(guī)范,可以發(fā)現(xiàn)LOFTER在V1.0產(chǎn)品初期階段,只需對色彩、字號、按鈕等主要模塊進行規(guī)范,隨著產(chǎn)品的發(fā)展,到了V5.2版設計規(guī)范,對規(guī)范進行了更多的補充說明,以及保持產(chǎn)品自身的品牌調(diào)性。
LOFTER這份精而美的設計規(guī)范,頁數(shù)不多,但每頁都是經(jīng)過三思后得出的總結(jié),推薦一看。

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令狐沖

這家伙很懶,什么都沒寫點

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