@Akane_Lee :有同學(xué)問我,設(shè)計師的KPI 應(yīng)該怎么計算?這是個很有趣的問題,KPI 規(guī)則沒定好,只會惡化工作效率和趕跑員工而已。來看看那有哪些奇葩+正確 的KPI考核方式。
作者介紹:
Akane Lee,臺灣UI/UX 設(shè)計師,上可徒手?jǐn)]代碼,下可作圖寫教程,生活中是個能和程序員談笑風(fēng)生和甲方斗智斗勇的人。
關(guān)鍵績效指標(biāo)(Key Performance Indicators,KPI),又稱主要績效指標(biāo)、重要績效指標(biāo)、績效評核指標(biāo)等,是指衡量一個管理工作成效最重要的指針,是一項數(shù)據(jù)化管理的工具,必須是客觀、可衡量的績效指標(biāo)。
趕跑設(shè)計師的 KPI 計算法
如果你在 Google 輸入「設(shè)計部 KPI」,會看到這份文件。
傻傻地直接照這份文件去計算 KPI 的話,包準(zhǔn)趕跑一堆設(shè)計師。
(以下我轉(zhuǎn)成 UI 設(shè)計用計算方式)
項目設(shè)計完成率
圖上寫著「按時設(shè)計完成項目數(shù)量」…啥?什么時候有辦法準(zhǔn)時完成?有啦,客戶不加功能和再來一杯白開水一樣自然的話,項目有機(jī)率按時完工。
這種計算法有個很大的問題:如果計算器 App 算 1 個項目,那么開發(fā)網(wǎng)絡(luò)商城也算 1 個項目!?
逼得員工都挑簡單的做。大家出來工作主要是混口飯吃,不管項目規(guī)模、難易度、業(yè)主滿意度做完一個項目都只算 +1 的情況下誰想接手艱難又復(fù)雜容易爆炸的工作?
人均原始檔產(chǎn)量
這也是不公平的計算方式,原始檔產(chǎn)出根據(jù)項目的不同、難易度差很多,和業(yè)主要求的風(fēng)格也會有關(guān)。
比如擬物風(fēng)和扁平風(fēng)UI,在刻 PSD 花的時間上絕對不一樣。
所以專門做擬物風(fēng)的設(shè)計師考績算下去根本墊底。只好一頁一個 PSD、無限改稿,各種奇技淫巧鉆漏洞,反正看誰產(chǎn)量大。
(你說 PSD 品質(zhì)會控管,但上面計算公式?jīng)]把品質(zhì)算進(jìn)去。浚
設(shè)計方案一次性通過率
屁啦!不管是 Flow Chart 還是 Wireframe 都不敢說一次到位了,設(shè)計方案一次通過?作夢比較快。一次過關(guān)比發(fā)票中 200 元的機(jī)率還低。
(題外話:通常一開頭答應(yīng)的這么爽快的客戶,往往中途會狂挑錯跳針要多挑剔有多挑剔,且尾款常常收不到。)
設(shè)計制作出錯率
再強(qiáng)調(diào)一次,計算器 APP 和 網(wǎng)絡(luò)商城,系統(tǒng)復(fù)雜度和功能數(shù)完全不能比。越龐大困難的項目越容易出錯,會盡量給資深設(shè)計師,簡單項目都給新手,然后資深設(shè)計師反而比新手更常出錯。
總是經(jīng)手吃力不討好的復(fù)雜工作、壓力大、容易出錯、考績又輸給新來的。有經(jīng)驗的 UI 設(shè)計師在市場上很缺啊,傻了才陪這種 KPI 制度玩。
逼得員工認(rèn)為多做多錯,不如不作,有工作來能裝死就裝死吧。
客戶滿意度
「隨機(jī)訪問客戶對設(shè)計水平的滿意度」,這也很大機(jī)率不掌握在設(shè)計師手上。如果公司的開發(fā)流程導(dǎo)致設(shè)計師只能聽從 PM(或主管、老板) 一個指令一個動作的話,這一項分?jǐn)?shù)高低完全掌握在別人的手上。
只要發(fā)號施令的那個人狀況外讓客戶不爽,設(shè)計師就會被牽涉到跟著 GG。你拿設(shè)計師沒辦法自主的部份來考核設(shè)計師?公司不想發(fā)獎金給人家對吧。
抱大腿式 KPI 計算法
這些是我聽到會拿來當(dāng)成 KPI 計算規(guī)則之一的方式,基本上和同事關(guān)系不好就死定了。當(dāng)然皇城內(nèi)的和氣很重要、團(tuán)隊向心力和合作無間很重要。但這些抽象印象被列入考核要「量化」,如何采用「客觀」的方式評斷?
同事互評
快祈禱同事人都很好,大家都很善良,沒有排擠斗爭,而且主管不會在考核季說出「我們部門今年只有一個加薪的名額」這種話。
工作態(tài)度
如何考核交互設(shè)計師和視覺設(shè)計師的績效? 一文中提到不少「很難客觀評斷」的績效審核方式。
工作態(tài)度是一種很主觀且抽象的印象分,尤其是臺灣人的企業(yè)文化,比起良好積極的態(tài)度,學(xué)怎么抱大腿更實際吧。
掐死創(chuàng)意的 KPI 計算法
項目管理
設(shè)計師要管自己的工作量、安排工作時程沒錯,但這也算進(jìn)考績的話,就會以「能在時程內(nèi)解決優(yōu)先」來考慮開發(fā),而不是「怎么做比較適合」當(dāng)起手式。
「設(shè)計師要有創(chuàng)意啊~」這句話聽到爛了,在蘊(yùn)釀一個好的創(chuàng)意出來前要花多久時間?不知道。
創(chuàng)意能不能實現(xiàn)?不知道。
這段時間怎么管理?不、不知道…
團(tuán)隊目標(biāo)
部門惡斗的開始,搶資源、搶人,只要團(tuán)隊里有個扯后腿的,分?jǐn)?shù)一起陪著難看。為了成績好看,大家都會選簡單好做能應(yīng)付的那條路,絕不會是新東西玩看看、沒做過試試看,風(fēng)險太大。
木桶效應(yīng):「在一個團(tuán)隊里,決定這個團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗力強(qiáng)弱的不是那個能力最強(qiáng)、表現(xiàn)最好的人,而恰恰是那個能力最弱、表現(xiàn)最差的落后者!
還想要皇城內(nèi)的和氣?等著烏煙瘴氣吧。
正向參考
我在群里聊起「設(shè)計師的 KPI」話題,好幾位主管出來哀嚎設(shè)計師績效難定。爬了下文真的很難客觀審核。這里給出一小段訪談:
我們自己的團(tuán)隊里面更強(qiáng)調(diào)以 OPI 的方式來驅(qū)動。最后整年考評的時候分三個維度:
1.看你對這個產(chǎn)品正向的幫助,比如說哪些方面的增長,其實是可以衡量的。
2.你和產(chǎn)品團(tuán)隊合作的過程當(dāng)中有沒有傳達(dá)出一些體驗方面更正向的東西。很多做用戶體驗的同學(xué),當(dāng)他做到一定時間以后,會掌握很多的調(diào)動影響用戶情緒和調(diào)動用戶參與感的一些黑科技的。但是這種模型短期內(nèi)價值,長期的話對公司是有傷害的。所以說需要衡量整個過程當(dāng)中這個產(chǎn)品是不是在被引導(dǎo)向一個正向的方向,有一些底線是不能碰的。
3.這個過程當(dāng)中,每一個設(shè)計師的考核其實還是一個專業(yè)的設(shè)計總監(jiān)和設(shè)計專家來評定的。大家都知道一句話「文無第一,武無第二」,這個設(shè)計究竟是好還是不好,是有階段性的。今年可能做的非常棒的設(shè)計,讓設(shè)計師得到了很好的考評,可能明年整個社會的評價,整個產(chǎn)品趨勢和走向又不一樣了。再用這個辦法評價就不合適了,所以這個動態(tài)考評本身的標(biāo)準(zhǔn)也是在變化的,這是我們現(xiàn)在正在做的事情。
文中提到 OPI 算法,指的是 Operational Performance Indicator 經(jīng)營業(yè)績指標(biāo)。數(shù)據(jù)不太好找,可參考:
◦プロセスの有効性指標(biāo)、KPI、OPIの共通性
◦Differences Among SLA, KPI & OPI
(請不要直接在 Google 搜尋「OPI」,你只會得到一大堆指甲油。)
搞死大家的 KPI 計算法
算時數(shù)
干!這根本在比看誰加班多吧?說會用「某種公式計算工作難度、時數(shù)換算成效率」的,把某種公式講清楚!
圖層數(shù)量
這是我覺得最愚蠢的計算方式了,和計算工程師的 KPI 看程序代碼寫了幾行一樣愚蠢。借用一下我之前是在麥當(dāng)勞打工的… 文體。
我之前是在某公司畫 UI 的,而我產(chǎn) PSD 檔的原則是「干你娘塞爆」。
沒錯,就是干你娘塞爆,老子才不管甚么接手的人,每次產(chǎn)的 PSD 就是姬芭一大包。100 MB 塞成 500MB,500MB 塞成 1 GB。1G 檔案直接灌成 8G,跟把整個圖庫站的素材全送給你沒兩樣。
我還記得,我那個月上班 25 天,經(jīng)理跑來跟我說,這個月客訴 26 次,你有頭緒嗎?
我他媽的怎么會知道。
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